Patchdetails zu Buch 10:
Buch 10: Die Stadt der Könige - Übersicht
Neues Gebiet: Annúminas!
- Das Hauptthema des neuen Gebietes ist ein Kampf um Ruinen aus der
Vergangenheit. Die Waldläufer sind Angmar und seinen Truppen
zahlenmäßig weit unterlegen. Die Spieler kommen, um zu helfen, den
Verlauf des Kampfes zu ändern.
- Das Gebiet um Annúminas ist voll von sanft geschwungenen,
grünen Hügeln und Feldern, die an den Rand des Evendim-Sees (Nenuial)
anschließen. Am Ufer des Sees liegt die Stadt Annúminas in Trümmern,
vor langer Zeit von den Menschen von Arnor verlassen, in den Tagen von
Amlaith, der den Sitz der Macht von Annúminas nach Fornost verlegte.
- Die Stadt Annúminas war eine der größten Leistungen der
Menschen von Westernis, erbaut während der Regierungszeit Elendils.
Großartige architektonische Werke überspannten die Stadt auf mehreren
Stufen, doch fast dreitausend Jahre Wind und Wetter haben viel davon zu
Ruinen zerfallen lassen. Wo einst schöne Gärten waren und hohe Türme,
sind nun Tümpel voll Dreck und Verwesung und schartige Turmruinen.
Monsterspiel-Verbesserungen und neue Aufgaben
- Spiele als Troll
- Spiele als Waldläufer
- Spiele als Huhn
- Erhalte mächtige neue Festungsverteidigungen
- Erhalte Verbündete für Festungsangriffe
Neue Inhalte:
- Drei neue Annúminas-Instanzen
- Neuer Ruf-Dungeon in den Ered Luin
- Neuer Ruf-Dungeon in den Hügelgräberhöhen
- Mehr integrierte Events: Ettenöden-Events, Annúminas-Events (drei)
- Mehr spezielle Spiel-Events: Schragen-Invasion, Feste Guruth-Invasion, Geschichte der schiffbrüchigen Seeleute
- Neue Ettenöden-Aufgaben
- Neue Annúminas-Aufgaben
Neue Gebiete:
- 6 Instanzen, 2 öffentliche Dungeons, Annúminas-Ruinen-Landschaft
Aufgaben:
- ~24 neue Ettenöden-Landschaftsaufgaben
- 8 neue Sitzungsspiel-Aufgaben
- 2 Typen von Trollspiel-Aufgaben
- 2 Typen von Waldläuferspiel-Aufgaben
- 4 Hühner-Aufgaben
- 2 Typen von Trollspiel-Aufgaben
- 30 neue Annuminas-Landschaftsaufgaben und -Dungeonaufgaben
- 14 Aufgaben in einem Handlungsbogen in Epos-Buch 10
- 16 neue Nebenaufgaben
- 4 neue Jägerklassenaufgaben
- 39 neue Ruf-Aufgaben
- 7 neue Ruf-Vektor-Aufgaben
Klassen
- Jäger-Überarbeitung
- Zusätzliche Fertigkeiten, um die Jägerfertigkeiten außerhalb des Kampfes besser abzurunden
- Verbesserte Einzelziel-DPS
- Mehr Fallen
- Verbesserungen beim Verfolgen
- Neue Reise-Fertigkeiten
- Hauptmanns-Überarbeitung
- Zusätzliche Fertigkeiten, um die Vielfalt im Kampf zu erhöhen
- Bannerstandarten (anstatt des Herolds)
- Verbesserungen des Aussehens des Herolds
- Defensives Ziel-Erfassen
Festungsbelagerungs-Verbesserungen
- Monsterspiel-Events (eine Vielzahl von Events öffnet und schließt
sich, je nach Besitzer einer Feste oder einer Sehenswürdigkeit)
- Spieler können Zugriff auf neue Festungs-Verteidigungen wie Mordlöcher, Pfeilfallen und Flächeneffekt-Stärkungen erhalten.
- Sowohl angreifende als auch verteidigende Spieler haben mehr
Optionen, um die Hilfe von 'Verbündeten' als Verstärkung zu erhalten.
Einfacher Zugriff aufs Monsterspiel
- Spieler können nun direkt im Charakter-Auswahlschirm als
Monsterspieler einsteigen. Ihr müsst euch nicht mehr als Spieler
einloggen!
Ruf-System
- Ruf kann man sich bei diversen Fraktionen im Spiel erarbeiten,
wobei der Ruf bei jeder Fraktion mit einem eigenem Satz von Belohnungen
verbunden ist. Die Hauptbelohnungen sind Händlergegenstände; zu den
sekundären Belohnungen zählen Zugang zu einer Ruf-Loge, und möglicher
Zugang zu bestimmten zusätzlichen Aufgabenlinien oder Dungeon-Räumen.
- Jeder Ruf ist auf einem bestimmtem Sammelpunkt basiert und ist
mit einem bestimmten Satz an Trophäen und Handwerksrezepten verbunden.
- Ruf wird hauptsächlich durch das Abgeben von Trophäen von
Landschaftsmobs, Handwerkserzeugnissen und in manchen Fällen durch das
Töten in Instanzen erarbeitet. Im Fall der Trophäen-Drops und
Handwerksgegenstände: Diese werden über Abgabe-Aufgaben in
Ruf-Erhöhungen umgewandelt, die ihr an den Sammelpunkten der Fraktion
erhalten könnt.
- Das Ruf-System ermöglicht es den Spielern, sich positiven oder
negativen Ruf bei Rassen/Gruppen/Zusammenschlüssen zu verdienen,
basierend auf Tötungen von Monstern und Erledigung von Aufgaben.
Die Fraktionen in Buch 10 sind:
- Elben von Bruchtal: Die Elben von Bruchtal kümmern sich um
viele Angelegenheiten, aber der Aspekt, mit dem die Fraktion selbst
sich beschäftigt, ist das kürzlich erfolgte Eindringen von Bergmenschen
und Angmarim, die behaupten, Urahnen des uralten Königreiches von
Rhudaur zu sein, und in die Ruinen eingezogen sind, die in den
Trollhöhen und dem Nebelgebirge entdeckt wurden.
- Die Elben haben kein Interesse daran, zu sehen, wie Angmar sein
korruptes Stellvertreter-Königreich der alten Kriege wieder aufbaut,
und arbeiten daran, diese unerwünschten Eindringlinge von den Rändern
ihres Landes zu vertreiben.
- Die Elben haben kein Interesse daran, zu sehen, wie Angmar sein
korruptes Stellvertreter-Königreich der alten Kriege wieder aufbaut,
und arbeiten daran, diese unerwünschten Eindringlinge von den Rändern
ihres Landes zu vertreiben.
- Der Rat des Norderns (Angmar): Eine kleine Allianz von
Elite-Kriegern und -Gelehrten, die den Kampf in die Höhle des Löwens
von Angmar getragen haben, entweder aus Notwendigkeit oder aufgrund
großer persönlicher Opfer und großen Muts.
- Diese Gruppe setzt sich aus Rebellen der Angmarim-Bergmenschen,
Elben, Zwergen und Waldläufern zusammen. Sie kämpfen nicht, um Carn Dum
direkt anzugreifen, sondern um die Kriegsmaschinerie zu stören, indem
sie Angriffe auf die Nachschubzüge starten, Truppenbewegungen
auskundschaften und wichtige Persönlichkeiten töten, wenn sich die
Chance ergibt.
- Diese Gruppe setzt sich aus Rebellen der Angmarim-Bergmenschen,
Elben, Zwergen und Waldläufern zusammen. Sie kämpfen nicht, um Carn Dum
direkt anzugreifen, sondern um die Kriegsmaschinerie zu stören, indem
sie Angriffe auf die Nachschubzüge starten, Truppenbewegungen
auskundschaften und wichtige Persönlichkeiten töten, wenn sich die
Chance ergibt.
- Waldläufer von EsteldÃn: Die Waldläufer von EsteldÃn
haben im Hauptweg der vorstoßenden Armeen Angmars Stellung bezogen,
womit sie konstant Angriffe auf die Ork-Streitmacht ausführen, die die
Nordhöhen eingenomen haben.
- Sie wünschen sich auch, weiter entfernt zuschlagen zu können: gegen
die Truppen in Fornost und die Lager in den östlichen Schwefelsümpfen,
und werden Abenteurer und Krieger unterstützen, die willens sind, diese
Risiken auf sich zu nehmen.
- Die Wächter von Annúminas sind ein Spezialzweig der
Waldläufer, der die Aufgabe hat, die Ruinenstadt Annúminas zu schützen,
und die Gräber ihrer Urahnen vor Dieben, Räubern und anderen Feinden
dieser Art zu bewahren.
- Kürzlich haben die Flut von Banditen und der Einfall
mächtiger, von Angmar unterstützer Truppen in die Stadt Annúminas
selbst sie jedoch übermannt, und sie sind verzweifelt auf der Suche
nach Hilfe von jedem, der ihen dabei helfen könnte, die Invasoren aus
der Stadt zu vertreiben, auf deren Verteidigung sie eingeschworen sind.
- Sie wünschen sich auch, weiter entfernt zuschlagen zu können: gegen
die Truppen in Fornost und die Lager in den östlichen Schwefelsümpfen,
und werden Abenteurer und Krieger unterstützen, die willens sind, diese
Risiken auf sich zu nehmen.
- Die Langbärte von Thorins Halle hatten ein relativ
ruhiges Dasein seit der Vertreibung der Grimmhands aus Thorins Halle.
Die kürzlich erfolgte Entdeckung der uralten Grimmhand-Stadt, umbenannt
in Sarnur, hat den Langbärten jedoch Sorgen bereitet.
- Da der Blutpreis, der gegen die Grimmhands steht, noch nicht
zurückgezahlt ist, wollen die Langbärte es nicht zulassen, dass die
Grimmhands die Konstruktion einer Festung so nahe bei ihrer Stadt
beginnen.
- Da der Blutpreis, der gegen die Grimmhands steht, noch nicht
zurückgezahlt ist, wollen die Langbärte es nicht zulassen, dass die
Grimmhands die Konstruktion einer Festung so nahe bei ihrer Stadt
beginnen.
- Die Menschen von Bree haben kürzlich eine Störung ihrer
friedlichen Existenz durch die schwarzen Reiter erlebt, die die ruhige
Stadt in Aufruhr versetzt und Tiere vertrieben haben. Aber Ärger war
nicht das Einzige, was sich in der Stadt geregt hat. Der Hauptmann der
Ringgeister selbst reiste zu den Hügelgräberhöhen und erweckte Dinge,
die hätten weiterschlafen sollen.
- Die Mathom-Gesellschaft (Hobbits): Die Hobbits des Auenlands
vergnügen sich mit vielen feinen Freizeitaktivitäten, wenn sie nicht
gerade mit Essen oder der Erzeugung von Nahrungsmitteln beschäftigt
sind. Eines dieser Hobbies ist das Sammeln von Mathoms, Gegenständen,
für die Hobbits keine Verwendung haben, die sie aber trotzdem behalten.
- Die Mathom-Gesellschaft ist eine Gruppe von Hobbits, die
solche Gegenstände sammeln, und sie sind ständig auf der Suche nach
neuen Gegenständen für ihre Sammlung, wenn sie nicht grade ein
Abendessen der Mathom-Gesellschaft planen!
- Elben von Bruchtal: Die Elben von Bruchtal kümmern sich um
viele Angelegenheiten, aber der Aspekt, mit dem die Fraktion selbst
sich beschäftigt, ist das kürzlich erfolgte Eindringen von Bergmenschen
und Angmarim, die behaupten, Urahnen des uralten Königreiches von
Rhudaur zu sein, und in die Ruinen eingezogen sind, die in den
Trollhöhen und dem Nebelgebirge entdeckt wurden.
Tausch-System
- Spieler können bestimmte Trophäen-Drops verwenden, um coole neue
Gegenstände zu "kaufen". Zum Beispiel kann ein Spieler einen
tauschwilligen NSC besuchen und sieht in einem Händler-ähnlichen
Fenster, dass der NSC Waren gegen Trophäen, Münzen, Schicksalspunkte
oder eine Kombination davon eintauschen wird. Aktionswahl-Dialoge
erklären dem Spieler dann, wo er die entsprechenden Trophäen und
Gegenstände zum Tauschen finden kann. Tauschen mit NSC ist jedoch durch
den Ruf eingeschränkt. Wenn ein Spieler nicht genügend Trophäen zum
Tauschen hat, wird die Belohnungsanzeige grau bleiben.
Von besonderer Bedeutung
Größenanpassung der Oberfläche: Freut euch! Trocknet eure zwinkernden Augen, benutzt die maximale Auflösung und nehmt eure Nase vom Bildschirm. Die Größenanpassung für die Benutzeroberfläche ist da! Es gibt eine Menge neue Regler in der Schaltfläche "Oberfläche" im Optionsmenü. Verschiebt einen und seht wie eure Begeisterung steigt (oder schrumpft)!
Stufenbewertungen: Alle Gebiete und Verliese im Spiel besitzen nun eine Stufenbewertung, die ihnen entspricht. Wenn du einen Ort betrittst, für den du nicht die Stufenbewertung erfüllst, wird der Radar und die Anzeigetafel für dieses Gebiet rot dargestellt. Spieler, die deutlich unter der Stufenbewertung für ein Gebiet oder ein Verlies sind, werden Monster finden, die sehr viel aggressiver sind. Spieler, die deutlich unter der Stufenbewertung für ein Gebiet oder Verlies liegen, werden jetzt zu ihrer aktuellen Heimatpostion gebracht, wenn sie besiegt werden.
Erweiterte Schatzkammer: Das Vermögen kann jetzt für Geld erweitert werden. Das Vermögen hat jetzt eine gewisse Anzahl an gesperrten Plätzen für Taschen, die freigeschaltet werden können, wenn man eine bestimmte Stufe erreicht und genug Geld hat. Dafür gibt es aber jedesmal 15 neue Felder, wenn ihr euer Vermögen aufbessert.
Rollenspiel Chat-Kanal: Ein neue Chat-Kanal wurde eingeführt, um den Tag von euch Rollenspielern zu versüßen. Habt ihr genug von OOC? Schaltet den Rollenspiel-Filter ein und schreibt euren Gefährten über /RSK! Genau wie andere öffentliche Kanäle ist der Rollenspiel-Kanal regional.
Gesperrte Schlachtzüge: Gesperrte Schlachtzüge hängen nun vom Anführer ab. Die Schlachtzugsperre des Anführers muss genau so hoch oder höher sein, als die von jedem anderen im Schlachtzug. Ist dies nicht der Fall, muss die Gruppe die Kontrolle **vorrübergehend** dem verleihen, der die höchste Sperre hat (einem, falls mehrere gleich sind), der dann auch die Instanz betreten muss. Dies geschieht aus dem Grund, dass wir die Sperren verschmelzen lassen wollen und es der einfachste und am wenigstens rechenaufwendige Weg ist, ohne Rechenaufwand einen Drehpunkt zu wählen...
Also wird die Sperre des Anführers die Schlachtzugsperre bestimmen und jeder wird diese erhalten, falls möglich. Es wird nur eine Teilmenge erlaubt sein. Beispiel 1: Anführer: 1, 3, 5 sperrt Gefährte1: 1, 5 sperrt Gefährt 2: 1, 2, 3. Dies wird fehlschlagen, weil Gefährt 2 genau die erlaubte Teilmenge vom Anführer besitzt.
Beispiel 2: Anführer: 1, 3, 5 sperrt Gefährte1: 1, 5 sperrt Gefährte 2: keine. Dies wird erfolgreich sein, da Gefährte 1 eine gültige Teilmenge hat und die Sperre 3 erben kann... Gefährte 2 wird automatisch befördert, solange er die Kennzeichnung für Sperre 0 hat.
Monsterspieler-Stämme: Monsterspieler können jetzt Stämme erstellen. Besuche den Stammes-Schreiber in Gramfuß, um die Urkunde zu kaufen. Denke bitte daran: Jeder Stamm mit weniger als 6 Spielern wird aufgelöst ( es gelten die Regeln für Spieler-Sippen).
Handwerk: Das Handwerk wurde stark überarbeitet und es wurden jede Menge Verbesserungen vorgenommen! Goldschmiede können jetzt aus über 72 neuen Schmuckstücken und 38 neuen Rezepten neue Ohrringe und Armbänder herstellen. Zussätzlich wurden viele neue Rezepte für Gegenstände, die nur für Jäger nutzbar sind, hinzugefügt, wie z.B. Fallen oder Bogengesänge. Schau dir für weitere Details die Handwerks-Sektion an und für einen Überblick bitte diesen Beitrag an.
Die Uhr im Spiel: Die Feststellung der Tageszeit im Spiel wurde aktualisiert, um eine bessere Abstufung des Tages zu haben. Jeder Tag im Spiel ist jetzt in folgende Bereiche eingeteilt: Tag: Morgendämmerung - Vormittag - Mittag - Nachmittag - Abendröte. Nacht: Abenddämmerung - Abend - Mitternacht - Nachtwache - Abendröte - Morgenröte. Durch diese Aufteilund des Tages weißt du nun besser darüber Bescheid, in welchem Teil des Tages im Spiel du dich befindest.
Aber ich wollte doch ein Pony!: Falls du das "Wertbeweis"-Rennen beendet hast und aus Versehen ein Reittier genommen hast, das du nicht willst oder nicht benutzen kannst, hast du jetzt Glück! Herr der Rösser Éogar hat eine Aufgabe, die es dir ermöglicht, dein Reittier gegen eine Quittung abzugeben, die es dir ermöglicht, ein anderes Reittier zu holen. Wenn du einmal deine Quittung von Éogar hast, sprich mit Cam Apfelholz, dem Stallburschen von Éogar, um ein anderes Reittier auszuwählen.
Fertigkeit an/aus während man hoch zu Ross ist:
- Schurke: Schatz aufspüren
- Waffenmeister: Ruhm, Leidenschaft
- Wächter: Bedrohung des Wächters, Stärkehaltung, Ausdauerhaltung
- Jäger: Präzisionshaltung, Stärkehaltung, Ausdauerhaltung
- Gemeinsame Fertigkeiten: Minen aufspüren, Feldfrüchte ausspüren, Holz aufspüren, Artefakte aufspüren
Emotes: Wir haben 40 neue Emotes hinzugefügt! /applaudieren
Sind wir schon da?: Aufgrund häufiger Nachfragen wurde die Rasseneigenschaft "Rückkehr nach Hobbingen" zu "Rückkehr nach Michelbinge" geändert (weil es genau das tut!)
Heide Hornbläser: Die Aufgabe "Ein wahrer Freund von Heide Hornbläser" gab den Spielern nicht das Kuchenrezept, wenn es als Belohnung ausgewählt wurde. Spieler die das Kuchenrezept schon hatten, konnten es nicht von der Bank holen oder erlernen. Das Rezept sollte jetzt benutzbar und von der Bank abholbar sein. Wenn ihr die Aufgabe früher schon abgeschlossen habt, sprecht bitte nochmal mit Heide, um das Rezept zu bekommen, falls es vorher nicht geklappt hat.
Einfacher mit euren Freunden spielen: Spieler können jetzt den Aufgaben-NSC benutzen um ihrer Gefährtengruppe in einer Privat-Instanz beizutreten, wenn sie einmal alle verfügbaren Aufgaben vom NSC angenommen haben. Wenn zum Beispiel jemand aus eurer Gefährtengruppe die Instanz "Wetterspitze" gestartet hat, obwohl du noch keine der Aufgaben erledigt hast, wirst du die Möglichkeit erhalten, die Instanz "Wetterspitze" mit deiner Gefährtengruppe zu betreten, sobald du die erste Aufgabe von Candaith angenommen hast.
Gameplay (versch.)
- Die Reitgeschwindigkeit wird jetzt durch Fallverletzungen verlangsam
- Das Stürzen während des Reitens führt nicht mehr zum Absteigen.
- Gefährten-Manöver im hochstufigem Bereich wurden ausgeglichen.
Dies beinhaltet einen Änderung für den hochstufigen Bereich, welcher
die Effektivität der schadenverursachenden Manöver um 35% reduziert.
- Heilungs- und Kraft-Manöver wurden um etwa 20% reduziert.
- Verbesserte Empfindlichkeit der Regeneration der Gesundheit,
besonders im Hinblick auf die Effekte der Nahrung und dem Eintreten bzw
Austreten aus dem Kampf.
- Ein Problem wurde behoben, das die Raidsperre für die Instanz nicht richtig speichert.
- Das Problem, dass Begleiter beim Angreifen scheitern, wenn sie dazu beauftragt wurden, wurde behoben.
Plünder-System
- Bedarf und Gier Würfe werden nun dem Rest der Gefährten angezeigt.
- Wenn nur ein Mitglieder der Gruppe auf einen Gegenstand würfelt, zeigen wir die anderen Würfe nicht mehr an.
- Das Ändern der Plünder-Art zu Plündermeister, setzt die Qualität nicht mehr auf Keine zurück
Fertigkeiten/Klassen
- Das Verhindern von Parieren, Blocken und Ausweichen durch Wunden
wurde entfernt. Sie wurden durch eine prozentuale Schwächung einer
jeden Chance des Entgehens ersetzt. Wir entfernten die
Parieren-Schwächung von der "Verletzung"-Schwächung und fügten sie zu
einer "Wunden"-Schwächung, die "Fleischwunde" heißt, hinzu. Dieser
Effekt dauert, genau wie die Wunden, die das Blocken und Ausweichen
schwächen, 10/20/30 Sekunden an. Zusätzlich hat man bei all diesen
Effekten (und andere Gifte, Krankheiten und Ängste) eine regelmäßige
Chance, ihnen zu widerstehen, nachdem sie bereits Anwendung gefunden
haben.
Waffenmeister
- Das Erlernen der Fertigkeit "Schießen" des Waffenmeisters kostet nun nicht mehr 1 Kupfer. Die Kosten wurden auf 40 Silber erhöht
Kundiger
- Die "Kunde"-Fertigkeiten des Kundigen (Feuer-, Wind- und
Kräuterkunde) werden ihre Effekte nun Addieren. Ein Monster kann nicht
mehr als eine Kopie einer bestimmten Schwächung haben, dafür aber alle
drei gleichzeitig. Ein Kundiger kann nur eine solche Kunde-Fertigkeit
aufrecht erhalten, also wird es drei Kundige erfordern, um alle drei
Schwächungen auf ein Monster zu bekommen.
- Zur Kundigen-Meister-Quest auf Stufe 15 wurde ein Reset
hinzugefügt, der die Instanz schliesst, sobald die
Bilwiss-Waffenmeister eintreffen. Dies sollte ein bischen fairer
gegenüber den armen, unbesiegten Kundigen sein, die in Burckhard
Eichens Bibliothek hineinstolpern und von Bilwissen auf Stufe 30
überrascht werden.
- Ein Problem mit den Grafikeffekten von Prüfung des Willens wurde behoben, so dass diese nun korrekt abgespielt werden.
- Mehre Code-Kollisionen wurden behoben, die es erlaubten, dass
die Grafikeffekte von Marsch der Ents manchmal auf dem Ent blieben.
- Ein Problem mit "Weisheit des Rats" wurde behoben, das den
Effekt bei männlichen Elben und weiblichen Kundigen bis zum Ende der
Animation verzögerte. Sie werden ihn nun anwenden, sobald der Stab den
Boden trifft.
Wächter
- Der Niederwerfen-Effekt der Gefährtenschafts-Fertigkeit "Für den König" wird nun 7 Sekunden lang anhalten
- Die Eigenschaft "Verbesserter Irritierender Schlag" zeigt nun deutlich an, dass ihr 2 weitere Ziele treffen könnt
- Die Fertigkeit Überwältigen zeigt nun korrekt an, dass sie bei einem kritischem Treffer betäuben kann
- Die Fertigkeit "Stampfen" wird nun ausgelöst, sobald die
vorherige Angriffsanimation beendet ist. Vorher wartete sie, bis die
Kampfaktions-Verzögerung abgelaufen war.
- Die Fertigkeit Schildschlag wird nun den Drohen-Effekt korrekt abspielen, wenn sie benutzt wird
- Die Dauer von Schilddornen wurde erhöht
- "Gelöbnis des Wächters" wird bei Benutzung keinen Treffereffekt mehr abspielen
Jäger
Die Jägerklasse wurde in Buch 10 stark überarbeitet. Für eine Zusammenfassung der Änderungen, schaut bitte [URL=http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=209613]hier[/url]
Andere Änderungen:
- Der Bonus des Jäger-Aufgabe-Schmuckgegenstandes "Ohrringe der
Entdeckung" wurde von einer kritischen Trefferchance im Nahkampf auf
eine kritische Trefferchance im Fernkampf geändert
- Jägerfallen erscheinen nun korrekt, wenn der Jäger die Eigenschaft Stabile Falle ausgewählt hat
- Jäger sollten nach fehlgeschlagenen Anwendungen keine Pfeile mehr in ihren Händen haben
- Jäger werden Feuer- und Licht-Pfeile an ihren Bögen haben, wenn sie Feuer- und Licht-Öl verwenden
- Jägeranimationen für Bögen und Armbrüste wurden überarbeitet. Sie sollten sich nun schneller und direkter anfühlen.
Hauptmann
Die Hauptmann-Klasse wurde in Buch 10 stark überarbeitet. Für eine Zusammenfassung der Änderungen, schaut bitte [URL=http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=209611]hier[/url]
Barde
- Der Barde kann nun seine Fertigkeit "Edler Beweggrund" schneller starten, direkt nachdem die vorherige Fertigkeit beendet ist!
- Des Barden "Lied des hoffnungsvollen Herzens" wird den Spielern die Reichweite der Aura nun deutlicher zeigen.
- Für Spieler, die Probleme mit der Bardenquest ("Ein Lied für das Publikum") hatten: Dies ist nun behoben.
Schurke
- Die Schwächung "Verteidigung senken" des Schurken negiert die
Ausweichchancen des Ziels nun nicht mehr vollständig. Stattdessen
wendet sie eine prozentuale Verringerung an. In den meisten Fällen wird
dies zu einer kompletten Negierung führen. Dies erlaubt es jedoch
speziellen Stärkungen, wie bei der Schwächung Verwundung, diese
Schwächung zu überwältigen.
Eigenschaften/Titel/Taten
- Taten-UI
- Das Taten-Log entfernt nun vollbrachte Taten, auch wenn "Abgeschlossen" nicht ausgewählt ist und das Log offen.
- Ein Bug im Taten-Log wurde behoben, der es verhinderte, dass Schicksalsbelohnungen angezeigt wurden.
- Vollbrachte Taten, die ausgewählt waren, werden nun korrekt aus eurem Taten-Log gelöscht.
- Das Taten-Log entfernt nun vollbrachte Taten, auch wenn "Abgeschlossen" nicht ausgewählt ist und das Log offen.
- Eine Eigenschaft in einen falschen Slot zu ziehen, wird nun die Eigenschaft in dem Slot nicht mehr entfernen.
- Tötungen in Nachtschatten und Hafergut werden nun zu euren Taten in den Auenlanden zählen.
- Die Tat "Wissen der Vergangenheit" wurde behoben, so dass sie
korrekt Fortschritte macht, wenn die Eigenschaften Macht und Weisheit
eingesetzt sind.
- Schlächter-Taten von Stufe 20 und höher werden weniger Tötungen erfordern um vollendet zu werden.
- Die passiven Kritischer Treffer Eigenschaften wurden umbenannt, um besser zu zeigen, welche Angriffsarten sie stärken.
- Die Tooltip-Beschreibungen der Rassen-Fertigkeiten-Stärkungen wurden verbessert. (Keine Spieländerung.)
- Die vier Eigenschaften, die den Jägerfertigkeiten erhöhte
kritische Trefferchancen im Fernkampf gaben, verleihen nun allgemein
erhöhte kritische Trefferchancen im Fernkampf.
- Die Dauer von "Verbessertes Unscheinbar" wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- "Unscheinbar" kann nun in der Bewegung gewirkt werden.
- Auf der Eigenschaftenseite eures Charakterblattes haben
Tugenden ihren Rang nun als Vierecke angezeigt. Diese Vierecke werden
mit jedem Rang weiter ausgefüllt, den ihr erreicht. Jedes hat einen
Tooltip, der erklärt, was die Tugend auf diesem Rang tut. Verzauberte
Ränge werden grün angezeigt.
- Eigenschaften als Barde herumziehen sieht nun hübscher aus.
- Jedesmal, wenn ein Spieler eine
Eigenschaften-Konfigurationsänderung an einem Barden akzeptiert, werden
Gegenstände abgenommen, die danach nicht mehr tragbar sind.
Monsterspiel
Buch 10 enthält viele Änderungen für Monsterspieler, inklusive neuer Systeme, wie Festungsverteidigungen und die Fähigkeit mächtigen Nachschub herbeizurufen. Für eine Übersicht aller Änderungen, lest euch bitte Allan Makis Entwicklertagebuch hier durch: http://www.lotro-europe.com/news.php?id=3935&pagename=articles&type=Dev%20Diaries
- Ihr könnt das Monsterspiel nun von eurem Charakterauswahlbildschirm erreichen, sobald ihr einen Charakter auf Stufe 10 habt.
- Monsterspieler werden nun dort wieder eingeloggt, wo sie ausgeloggt haben, anstatt immer in ihrer Heimatbasis einzuloggen.
- In der Monsterspiel-Auswahl-UI haben die Schwarzpfeile und die Kriegsanführer nun eine andere Erscheinung.
- Karten, die für verschiedene Orte im Monsterspiel vergeben
wurden, haben nun unterschiedliche Orte und Cooldown-Timer. Alle groben
Karten erhalten ihren 30-Minuten-Cooldown und teilen den gleichen
Timer. Schlechte Karten haben nun einen 15-Minuten-Cooldown und teilen
sich auch die Nutzungseinschränkungen. Alle guten Karten haben
individuelle Einschränkungen und 5-Minuten-Timer.
- Monsterwachen an den Wiederbelebungskreisen in den Ettenöden sind nun immun gegen Furcht.
- Gorgoris, Mazauk und Uzulthrang sind es leid, dass die Freien
Völker durch die Ettenöden stürmen und haben ihre Standards, sowie die
Anforderungen gesenkt, um am Kampf teilzunehmen.
- Die Krahjarn-Grimmpfeil-Wachen die angewiesen wurden, die
eroberten Sammelpunkte von Monsterspielern zu bewachen, sollten
fürchterlich sein und nicht furchtvoll. Nun sind sie immun gegen
Furchteffekte.
- Zwerge und Bilwisse in den Ettenöden haben nun eine höhere Chance Isenbingen-Erz fallen zu lassen.
- Es wurde entdeckt, dass die Freien Völker Dürrblatt-Samen vom
kleinem Volk in Weißsenke stahlen. Ihr solltet euch schämen, die vom
kleinem Volk sind eure Freunde! Spieler werden keine Dürrblatt-Samen
mehr erbeuten können.
- Gasham und Bok, die zwei Anführer des Schneeernte-Bilwiss-Stamms bei Grothum haben ein Frühstück für Helden gegessen!
- Zeichen der Ehre, die für den Ruhm der freien Völker errungen
wurden, stapeln nun bis zu 25. Diese Gegenstände werden in
verschiedenen Aufgaben verwendet und können auch verwendet werden, um
Schlüssel für die Belohnungstruhen bei Glâin Vraig zu erhalten.
- Kartennotizen, die die Kontrolle von wichtigen Kampforten in
den Ettenöden anzeigen, werden nun dynamisch an den richtigen Orten
angezeigt.
- Es sind nun drei Stufen von Belohnungstruhen für Spieler in
Glâin Vraig verfügbar, jede mit einem verschiedenem Aussehen und einer
höheren Chance, Beute des höchsten Ranges zu vergeben. Dies wird Raid-
und normale Set-Stücke einschliessen.
- Humanoide, die sich dem Dienst der freien Völker oder Angmars
Armee verschworen haben, werden nun zersplitterte Klingen oder
Öl-Fässer öfter fallen lassen. Dies wird die neuen Aufgaben in den
Ettenöden verbessern.
- Wachen, die an Sammelpunkten stationiert sind, die von Türmen
kontrolliert werden, werden nun immer entsprechend dem Kontrollstatus
spawnen (Spieler/Monsterspieler).
- Orks, die in Gabilsathur als Teil eines Raid-Events eingefallen sind, werden in dem Gebiet keine Beute mehr fallen lassen.
- Alle Aufgaben, die die Niederlage von General-Hauptmann oder
Tyrann einschliessen, geben nun korrekt an, dass ihr nicht besiegt sein
dürft, wenn der General-Hauptmann oder Tyrann fällt.
- Die Dauer der Rüstungsschwächung "Spaltender Schlag" der Ork-Schnitter wurde von 15 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
- Monsterspieler werden den korrekten Ring für anstehende Aufgaben sehen, anstatt des Spieler-Ringes.
Handwerk
HAUFENWEISE Änderungen am Handwerkssystem! Eine kürzere Zusammenfassung der Änderungen findest du im HdRO-Forum: http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=209600
Allgemein
- Die Beschriftungen wurden angepasst und erlauben nun eine Länge von 32 Buchstaben, gemäß des Bearbeitungsfeldes.
- Das "Fehlerhafte Spinnenauge" war nicht als Handwerksgegenstand gekennzeichnet. Dies wurde behoben.
- Die Trophäe "Himmelsbrechers Schuppe" war ebenfalls nicht als Handwerksgegenstand gekennzeichnet. Auch dies wurde behoben.
- Das Drechsler-Rezept "Rezept für Material für ein Lagerfeuer"
wurde vom Drechsler-Beruf entfernt und dem Beruf des Kochs hinzugefügt.
Jedes noch existierende "Rezept für Material für ein Lagerfeuer" wird
nun das Kochrezept anstelle des Drechsler-Rezepts gewähren.
- Änderungen an nur einmal verwendbaren Rezepten.
- Neue, nur einmal verwendbare Rezepte sind nun verfügbar. Die neuen
Rezepte sind in jeder Hinsicht identisch mit den bisherigen nur einmal
verwendbaren Rezepten; allerdings benötigen die neuen Rezepte
verschiedene seltene Zutaten.
- Die alten nur einmal verwendbaren Rezepte bleiben bestehen,
können jedoch nicht länger in Schätzen gefunden werden. Alle der bisher
benötigten, seltenen Zutaten können weiterhin bei den gleichen
Kreaturen wie bisher gefunden werden. Spieler, die noch alte, einmal
verwendbare Rezepte und seltene Inkredenzien besitzen, werden keine
Änderungen erfahren.
- Die neuen, seltenen Inkredenzien für die neuen, nur einmal
verwendbaren Rezepte können bei verschiedenen einzigartigen Kreaturen
gefunden werden (im Gegensatz zu nur einer "named" Kreatur). Somit
haben die Spieler mehr Möglichkeiten, um sich auf die Jagd nach
speziellen, seltenen Inkredenzien zu machen.
- Die neuen, seltenen Inkredenzien haben eine 100% Fundrate
(Droprate). Solltest du also eine Kreatur finden, die
bekanntlicherweise eine solche seltene Inkredenz bei sich hat, so wird
die Inkredenz IMMER unter der Beute sein.
- Die Bezeichnung "alt" wurde zu den bereits existierenden, nur
einmal verwendbaren Rezepten hinzugefügt, um sie deutlicher von den
neuen, nur einmal verwendbaren Rezepten unterscheidbar zu machen.
- Neue, nur einmal verwendbare Rezepte sind nun verfügbar. Die neuen
Rezepte sind in jeder Hinsicht identisch mit den bisherigen nur einmal
verwendbaren Rezepten; allerdings benötigen die neuen Rezepte
verschiedene seltene Zutaten.
- Einige gravierende Schreibfehler im Englischen und Deutschen Client wurden ausgebessert.
- Alle hergestellten Musikinstrumente sind nun beim Ausrüsten gebunden.
- Wenn ein Rezept gelesen wird, wird der Charakter sich nicht
mehr hinknien und auf der Statusleiste wird nun "Lesen ..." angezeigt.
- Handwerksrezepte, die an Aufgaben gebunden sind und es dir
erlauben, in deinem Beruf eine Stufe aufzusteigen, zeigten
fälschlicherweise einen Betrag an Handwerkserfahrung an, der nach
erfolgreichem Ausführen hinzugefügt wird. Nun allerdings zeigen diese
Rezepte eindeutig an, dass sie keine Handwerkserfahrung gewähren.
- Reiche Rohstoffquellen enthalten nun mindestens 3 Rohstoffe. An reichen Erzadern kann man jetzt auch manchmal Kohle finden.
- Schwere Zweige enthalten nun auch manchmal Kleinholz.
- Reiche Metallvorkommen werden nun immer mindestens 3 Erze
enthalten, und maximal können sie bis zu 5 enthalten. Schwere Zweige
enthalten nun immer zwischen 3 und 6 Zweigen.
- Bären und Keiler der Stufen 13-17 haben nun normale Felle.
Außerdem verlieren nun alle Monster dieser Stufen normale Felle, sofern
sie auch Felle haben.
- Resourcen werden nicht länger in Instanzen neu erscheinen.
- Haudh Iarchith verfügt nun über Gelehrten-Resourcen.
Handwerks-Werkzeuge
- Minderwertige Werkzeuge haben nun keinen Malus mehr auf kritische Chancen oder die Anwendungsdauer.
- Werkzeuge, die von Händlern verkauft werden, unterscheiden
sich nun von anderen Werkzeugen. Werkzeuge, die von einem Lehrling der
Schmiedekunst hergestellt wurden, können nicht länger bei Händlern
erworben werden.
- Alle Werkzeuge, die von Metallschmieden hergestellt werden,
haben nun Boni auf kritische Chance und Anwendungszeiten. Zusätzlich
haben Werkzeuge, die keine Modifikatoren auf die kritische Chance
haben, eine "normale" Haltbarkeit und Werkzeuge mit einem Modifikator
auf kritische Chance (Überragende Werkzeuge) eine "robuste" Haltbarkeit.
- Die Kennzeichnung für viele Handwerks-Werkzeuge wurde
angepasst. Meldungen über den Gebrauch der Werkzeuge sollten nun
verständlicher sein.
- Um die hergestellten Landwirtschafts-Werkzeuge etwas
nützlicher zu gestalten (und um die Zeit zu vermindern, in der
Landwirte dem Gras beim Wachsen zusehen), wurden die Anwendungszeiten
der Rezepte für Gesellen, Experten, Virtuosen und Meister angepasst und
sind nun vergleichbar mit den Anwendungszeiten der Lehrlingsrezepte.
- Ein Problem mit Schmiedehämmern wurde behoben, wodurch die
Hämmer nur kritische Chancen von Metallschmiede-Rezepten erhöhten.
Schmiedehämmer erhöhen nun auch die kritische Chance bei
Waffenschmiede-Rezepten.
- Handwerks-Werkzeuge wurden hinsichtlich der Haltbarkeit
angepasst. Werkzeuge von Händlern und hergestellte Werkzeuge ohne
kritische Chancen haben nun 45 Strukturpunkte (vormals 60). Diese
Werkzeuge haben jedoch eine höhere Haltbarkeit und werden nicht bei
jedem Gebrauch abgenutzt. Werkzeuge mit kritischer Chance haben 60
Strukturpunkte (unverändert), aber eine höhere, robuste Haltbarkeit.
Fertigkeiten
- Minen aufspüren, Holz aufspüren, Feldfrüchte aufspüren sowie
Artefakte aufspüren bleiben nach dem Herbeirufen des Reittieres aktiv.
Landwirtschaft
- Der Beruf des Landwirts wurde überarbeitet, um kleinere Profite zu
ermöglichen, wenn produzierte Produkte an einen Händler verkauft
werden. Nur der Verkauf von Produkten, die durch "gute" Pflanzen
produziert wurden, ermöglichen Profit. Dies ist also abhängig von der
Anzahl "guter" Pflanzen, die das Feld hervorbringt. Der Verkauf
schlechter Pflanzen an einen Händler wird zu keinem Profit führen, aber
sie können wieder zu Saatgut verarbeitet werden.
- Rezepte für Pfeifenkraut-Saatgut, durch die man Saatgut
erhält, was normalerweise nicht von Händlern gekauft werden kann,
erzeugen nun pro Anwendung 3 Scheffel Saatgut.
- Alle Landwirtschafts-Rezepte, die eine Werkbank benötigen,
führten dazu, dass dort die Animation für "Anpflanzen" dargestellt
wurde. Jetzt gibt es hierfür eine passendere Animation.
- Die Menge benötigten "guten Düngers" wurde für Landwirtschafts-Rezepte der Stufe 5 auf Eins reduziert.
- Ein Problem mit dem Verkaufswert von "Büschel guter Brombeeren" wurde behoben.
- Die Menge erzeugten Saatgutes einiger Rezepte für Pfeifenkraut-Saatgut wurde angepasst: von vormals 2 auf jetzt 3.
- Die Anwendungszeiten aller Stufe 2 bis 5 Rezepte wurden
verkürzt und nutzen jetzt die gleiche Anwendungszeit wie Stufe 1
Rezepte. Alle "Feld"-Rezepte, unabhängig der Stufe, haben nun eine
Anwendungszeit von 20 Sekunden. Alle anderen Landwirtschafts-Rezepte,
unabhängig der Stufe, haben eine Anwendungszeit von 10 Sekunden.
- Handwerkserfahrung wurde für sämtliche Rezepte angepasst, um
die höhere Produktivität und die geringeren Kosten der Landwirtschaft
auszugleichen.
- Alle Saatgut-Rezepte geben 4 einfache Punkte Handwerkserfahrung.
- Alle Feldfrüchte-Rezepte (welche verwendbares Pfeifenkraut oder Gemüse produzieren) geben 4 einfache Punkte Handwerkserfahrung.
- Alle gemischten Pfeifenkrautfeld-Rezepte geben 8 Punkte Handwerkserfahrung.
- Alle anderen Feld-Rezepte geben 6 Punkte Handwerkserfahrung.
- Alle Feld-Rezepte haben nun eine Anwendungszeit von 20 Sekunden (Beispiele: Blaubeerfeld, Südstern-Pfeifenkrautfeld)
- Alle anderen Rezepte haben nun eine Anwendungszeit von 10 Sekunden (Beispiele: Kohl-Saatgut, Alter-Tobi-Saatgut).
- Alle Saatgut-Rezepte geben 4 einfache Punkte Handwerkserfahrung.
- Das Rezept für 'Gemischtes Zaubererfeuer'-Feld hat
fälschlicherweise zwei 'Erebor-Erde' als Inkredenzien benötigt. Ab
jetzt benötigt man nur noch eine Erebor-Erde.
- Wintergerste-Feld, Frühlings-Gerste-Feld und Haferfeld haben nun die Chance, ein "Büschel Stroh" zu erzeugen.
- Einige Arten von Pfeifenkraut-Saatgut sind nun durch Beute auffindbar.
- Scheffel guter Brombeeren wurde im Wert verringert, um dem anderer Landwirtschafts-Produkten gerecht zu werden.
Kochen
- Das Rezept für kleinen Eintopf benötigte zuvor Zutaten, die einem
Koch-Gesellen noch nicht zugänglich sind. Die benötigten Zutaten wurden
geändert, somit entspricht es nun anderen Gesellen-Rezepten.
- Die Handwerkserfahrung für Rezepte, die als "Zutaten"
gekennzeichnet sind, wurde von 6 Punkte auf 4 Punkte Handwerkserfahrung
reduziert.
- Alle Virtuosen- und Meister-Kochrezepte, die bisher einen Ofen benötigten, benötigen nun einen besseren Ofen.
- Alle Rezepte, die bisher Zutaten benötigten, die
ausschließlich von Händlern erhältlich waren, geben nun 6 Punkte
Handwerkserfahrung anstelle von 8 oder 10.
- Alle Bier- und Schnaps-Rezepte geben nun 8 Punkte Handwerkserfahrung anstelle von 6.
- Die benötigten Zutaten einiger Rezepte wurden leicht verringert.
- Alle Virtuosen- und Meister-Kochrezepte, die bislang einen Ofen benötigten, benötigen nun einen besseren Ofen.
- Bardenlauten-Saiten haben nun eine Verbesserung bei kritischen Handwerkserfolgen.
Schürfkunst
- Der angezeigte Name von "Zwergeneisen-Ader", "Reichhaltige
Zwergeneisen-Ader", "Hügelgrab-Eisenader" und "Reichhaltige
Hügelgrab-Eisenader" wurde angepasst (Englische Version).
Drechsler
- Der Schaden der folgenden herstellbaren Speere der Handwerksstufe 2
wurde erhöht, um einen merklichen Unterschied zu Speeren der
Handwerksstufe 1 deutlich zu machen: Eschenspeer, Edler Eschenspeer,
Schwerer Eschenspeer, Gehärteter Eschenspeer.
- Die Handwerkserfahrung für Rezepte, die als "Zutaten"
gekennzeichnet sind, wurde von 6 Punkte auf 4 Punkte Handwerkserfahrung
reduziert.
- Alle Virtuosen- und Meister-Drechslerrezepte, die bisher eine Werkbank benötigten, benötigen nun eine bessere Werkbank.
- Die benötigten Zutaten einiger Drechsler-Rezepte wurden leicht verringert.
Goldschmied
- Neue Rezepte sind verfügbar! Goldschmiede können nun, zusätzlich zu
den bisher erhältlichen Rezepten, weitere Rezepte für neue Armschienen
und Ohrringe bei ihren Ausbildern kaufen. Sogar bessere Versionen
dieser Rezepte können in Schätzen erbeutet werden.
- Ausbilder für Goldschmiede verkaufen nun neue Rezepte für Armschienen und Ohrringe.
- Neue Goldschmied-Rezepte können durch Beute gefunden werden.
- Die Handwerkserfahrung für Rezepte, die als "Edelsteine"
gekennzeichnet sind, wurde von 6 Punkte auf 4 Punkte Handwerkserfahrung
reduziert.
- Alle Virtuosen- und Meister-Drechslerrezepte, die bisher eine Werkbank benötigten, benötigen nun eine bessere Werkbank.
- Die benötigten Zutaten einiger Virtuosen- und Meister-Rezepte für Goldschmiede wurden leicht verringert.
Metallschmied
- Die benötigten Komponenten für Metallschmiede-Rezepte wurden deutlich reduziert.
- Die Handwerkserfahrung für Rezepte, die als "Komponenten"
gekennzeichnet sind, wurde von 6 Punkte auf 4 Punkte Handwerkserfahrung
reduziert.
- Händler für Metallschmiede-Experten hatten zwei wichtige
Rezepte für Schilde nicht auf Lager, wodurch Spieler diese Rezepte nie
erhalten konnten. Beide, das Rezept für Westernis-Schild und für den
Uralten Stahlschild können nun von Händlern für Metallschmiede-Experten
erworben werden.
- "Leichter Westernis-Schild" und "Prächtiger leichter
Westernis-Schild" waren leichte Schilde der Stufe 4 mit Werten schwerer
Schilde. Der Rüstungswert wurde entsprechend angepasst.
- Leichter massiver Bronze-Buckelschild hat nun die Werte eines seltenen Gegenstandes.
Waffenschmied
- Neue Rezepte für Fallen sind verfügbar! Eine Vielfalt neuer Fallen für Jäger kann nun von Waffenschmieden hergestellt werden.
- "Mehrfach-Fallen"-Rezepte und Fallen-Gegenstände wurden
umbenannt (Englische Version). Mehrfachfalle (2 Ziele) wurde umbenannt
in "Double-trap" und Mehrfachfalle (3 Ziele) wurde umbenannt in
"Triple-trap".
- Die benötigten Zutaten für alle Fallen-Rezepte wurden leicht
verringert. Die Handwerkserfahrung für diese Rezepte wurde
dementsprechend ebenfalls leicht reduziert.
- Die Handwerkserfahrung für Rezepte, die als "Komponenten"
gekennzeichnet sind, wurde von 6 Punkte auf 4 Punkte Handwerkserfahrung
reduziert.
- Alle Virtuosen- und Meister-Drechslerrezepte, die bisher eine Schmiede benötigten, benötigen nun eine überragende Schmiede.
- Rezepte für "Jägerfallen" wurden neu angeglichen und benötigen
weniger Zutaten. Diese Rezepte geben nun 4 Punkte Handwerkserfahrung.
- Die benötigten Zutaten einiger Waffenschmiede-Rezepte wurden leicht verringert.
Gelehrter
- Gelehrte haben nun die Möglichkeit, Gelehrten-Resourcen
aufzuspüren. Die Fertigkeit / Eigenschaft "Ruinen aufspüren" ist nun
Bestandteil der Gelehrten-Profession. Genau wie andere
"Aufspüren"-Fertigkeiten, ist "Ruinen aufspüren" eine
ein-/ausschaltbare Fertigkeit, die es den Gelehrten ermöglicht,
Gelehrten-Resourcen auf der Mini-Karte zu lokalisieren.
- Die Handwerkserfahrung für alle "Kampfkunde"-Rezepte wurde von 8 auf 10 erhöht.
- Alle Virtuosen- und Meister-Gelehrtenrezepte, die bisher keine
Einrichtung benötigten, benötigen nun eine überragende Studierstube.
- Alle "Farbstoff"-Rezepte benötigen nur noch eine seltene Farbstoff-Komponente anstelle von deren drei.
- Die Handwerkserfahrung für alle "Farbstoff"-Rezepte wurde von 10 auf 6 reduziert.
- Die benötigten Inkredenzien für viele kleinere Gelehrtenrezepte wurden leicht verringert.
- Neue Rezepte für "Bogengesänge" sind nun verfügbar! Die neuen
Rezepte ermöglichen es den Gelehrten, Gesänge niederzuschreiben, die
die Fertigkeiten des Jägers mit dem Bogen verbessern.
- Rezepte für Bogengesänge sind nun durch Beute zu finden.
- Benötigte Zutaten für alle Öl-Rezepte für Jäger wurden leicht
verringert. Die Handwerkserfahrung für diese Rezepte wurde ebenfalls
leicht reduziert, um den Änderungen gerecht zu werden.
- Folgende Änderungen wurden an den Gelehrten-Rezepten für Feuer- und Lichtöle vorgenommen:
- Rezept für Feueröl: Normaler Erfolg führt zu 4 Feuerölen, kritischer Erfolg führt zu 7 Feuerölen.
- Rezept für veredeltes Feueröl: Normaler Erfolg führt zu 4
veredelten Feuerölen, kritischer Erfolg führt zu 7 veredelten Feuerölen.
- Rezept für Lichtöl: Normaler Erfolg führt zu 4 Lichtölen, kritischer Erfolg führt zu 7 Lichtölen.
- Rezept für veredeltes Lichtöl: Normaler Erfolg führt zu 4
veredelten Lichtölen, kritischer Erfolg führt zu 7 veredelten Lichtölen.
- Rezept für Feueröl: Normaler Erfolg führt zu 4 Feuerölen, kritischer Erfolg führt zu 7 Feuerölen.
- Schriftrollen der Kampfkunde und der Schutzkunde wurden leicht
verändert - die Zeitspanne bis zur erneuten Verwendung ist nun genauso
groß wie die Dauer des Effekts. Die Effektdauer ist nun entweder 20
Minuten oder 30 Minuten, nicht wie vorher 21 und 31 Minuten.
Schneider
- Die Handwerkserfahrung für Rezepte, die als "Komponenten"
gekennzeichnet sind, wurde von 6 Punkte auf 4 Punkte Handwerkserfahrung
reduziert.
- Schneider verkaufen nun Rezepte zur Herstellung von Umhängen.
- Alle Virtuosen- und Meister-Schneiderrezepte, die bisher eine Werkbank benötigten, benötigen nun eine bessere Werkbank.
- Die benötigten Zutaten für Schneiderrezepte wurden deutlich verringert.
- Das graphische Aussehen aller Umhänge, die durch einmal verwendbare Rezepte hergestellt wurden, wurde verändert.
- Weiter Entdeckerumhang und Geschmeidiger Entdeckerumhang
erhielten einen Bonus, wodurch sie sich von anderen Umhängen der
gleichen Stufe unterscheiden.
- Einige leichte Rüstungen der Handwerkstufe 5 haben nun
unterschiedliches Aussehen. Die Werte dieser Gegenstände wurden nicht
verändert.
- Strahlende Handschuhe
- Stählerne Rüstung
- Stählerne Überhose
- Strahlende Schuhe
- Strahlende Schulterschützer
- Edle strahlende Handschuhe
- Edle stählerne Rüstung
- Edle stählerne Überhose
- Edle strahlende Schuhe
- Edle strahlende Schulterschützer
- Ausgezeichnete strahlende Handschuhe
- Ausgezeichnete stählerne Rüstung
- Ausgezeichnete stählerne Überhose
- Ausgezeichnete strahlende Schuhe
- Ausgezeichnete strahlende Schulterschützer
- Exquisite strahlende Handschuhe
- Exquisite stählerne Rüstung
- Exquisite stählerne Überhose
- Exquisite strahlende Schuhe
- Exquisite strahlende Schulterschützer
- Strahlende Handschuhe
Gegenstände
- Alle herstellbaren Waffen, Rüstungen, Schmuckstücke und Schilde
haben nun eine höhere Gegenstandsstufe. Deren minimale
Stufenanforderung zum Benutzen des Gegenstandes wurde allerdings NICHT
geändert.
- Die Trophäe "Gravierte Rune" wurde geändert. Die Beschreibung
weist nun darauf hin, dass der Gegenstand keine sinnvolle Verwendung
hat, ebenso wurde der Hintergrund des Symbols angepasst.
- Einige Klassen-Gegenstände, wie z.B. Schurken-Werkzeuge,
Kundigen-Bücher, Hauptmann-Ausrüstung und Waffenmeister-Runen haben nun
geringere Reparaturkosten
- Ein Fehler in der Beschreibung des Ringes "Manadgam" wurde korrigiert.
- Geisterlichter wurden in Limrafn-Trophäen umbenannt
- Der Aufgaben-Gegenstand Túrthann wurde ein wenig verbessert.
- Der Aufgaben-Gegenstand Weizlers Schulterstücke wurde ein wenig verbessert.
- Ein paar Schmuckstücke hatten gleiche Namen, diese wurden geändert:
- Armschienen: Torinn - Torchun / Rodgor - Brogechor
- Ringe: Beleglos - Belegor / Estellos - Estelchor / Amarthlos - Amarthgor / Gollos - Golchor
- Halsketten: LaemÃr - Ithilúr
- Armschienen: Torinn - Torchun / Rodgor - Brogechor
- Einige Schatzsymbole wurden geändert.
- Der Drachenzahn-Splitter hat nun eine passende Beschreibung
- Die epischen Klassen-Rüstungssets wurden verstärkt.
- Edhelharn-Münzen sind nun 5-fach stapelbar.
- Ein Namensproblem mit einer Unhold-Trophäe wurde behoben,
welches zu Verwirrung führte. Der Name war identisch mit einer Trophäe,
die für das Handwerk wichtig ist. Die Trophäe, die nicht für das
Handwerk wichtig ist, wurde umbenannt.
- Das Glas von Aglaral hat nun eine eigene Zeit bis zur erneuten
Verwendung und blockiert somit nicht mehr die Verwendung von
Edhelharn-Münzen.
- Die Zeit bis zur erneuten Verwendung von Glas von Aglaral und
Edhelharn-Münzen wird nun in Echtzeit ablaufen, und nicht wie zuvor nur
in der Zeit, während man online im Spiel ist.
- Zwei Ringe und Armschienen aus den Großen Hügelgräbern wurden umbenannt.
- Mondsteinring und Sonnensteinring wurden verbessert.
- Der Aufgaben-Gegenstand "Herzstein" wurde in "Steinherz" umbenannt.
- Das Symbol für den Ring der Schildbruder-Aufgabe wurde angepasst, um der Beschreibung des Rings gerecht zu werden.
Rüstung
- Der Schild "Mauer von Annúminas" wird nun beim Ausrüsten gebunden.
- Der Umhang von Lothlórien hat nun einen kleinen Bonus auf Bestimmung.
- Kapuzenumhang aus den Bergen hat nun einen kleinen Bonus auf Willen.
- Kaputzenloser des Truchsessen hat einen Bonus auf Vitalität.
- Kapuzenumhang des Truchsessen hat einen Bonus auf Willen.
- Kapuzenumhang des Mondlichts hat einen Bonus auf Schleichen. Die kapuzenlose Version einen Bonus auf Vitalität.
- Kapuzenumhang aus dem Auenland hat einen Bonus auf Schleichen. Die kapuzenlose Version einen Bonus auf Vitalität.
- Kapuzenumhang aus dem Waldläufers hat einen Bonus auf Schleichen.
- Kapuzenumhang der Schatten hat einen Bonus auf Schleichen. Das Aussehen des Umhangs wurde ebenfalls verändert.
- Einige Umhänge trugen zuvor nicht das richtige Symbol und wurden angepasst.
- Robe aus Lothlórien ist nun kein reiner Schurken-Gegenstand mehr und hat eine kleine Verbesserung erfahren.
- Die Werte des gondorischen Drachenschildes und des edlen
gondorischen Drachenschildes wurden verringert (die Schilde hatten
vorher Werte für Schilde der Stufe 33).
- Die Stufenvoraussetzung für schwerer stählerner Rundschild und
gehärteter schwerer stählerner Rundschild wurden verringert (sie lag
bei Stufe 27, während die Schilde Werte für Stufe 26 haben).
- Die Stufenvoraussetzungen für leichter gondorischer
Drachenschild und massiver leichter gondorischer Drachenschild wurden
erhöht, gleichzeitig wurden die Werte verringert (Die Schilde
benötigten Stufe 23, hatten aber Werte für Stufe 33).
- Die Robe "Gwatham" wurde verändert: Der Schleichen-Bonus wurde
durch einen Vitalitäts-Bonus und einen kleinen Beweglichkeits-Bonus
ersetzt. Die Robe kann dazu verwendet werden, einen Schleichen-Bonus zu
erhalten, aber der Benutzer kann sich während dieser Zeit dann nicht
bewegen.
Waffen
- Die Waffenschmiede von Mittelerde haben in den vergangenen Monaten
eine Menge über das Schmieden von Äxten gelernt. Bessere Balance
bedeutet nun, dass du keinen kleinen Malus mehr auf die Trefferchance
mit Äxten haben wirst.
- Der Effekt des Rüstungverringerns durch Äxte wird nun das Ziel nicht mehr permanent betreffen.
- Schlächter-Waffen werden nun entpsrechend glühen, während sie
nicht gezogen sind, und werden weiterglühen, sollte man sie in der Nähe
der enstsprechenden Monster ziehen oder auch wieder wegstecken.
- Der tatsächliche Betäubungseffekt wurde bei Keulen und Hämmern
entfernt (bleibt jedoch bei Streitkolben bestehen). Keulen haben nun
eine kleine Chance, die Angriffsgeschwindigkeit von Zielen zu
verringern. Hämmer haben eine kleine Chance, die Ausweichchance des
Ziels zu verringern. Diese Änderung wurde gemacht, da der
Betäubungseffekt zu weit verbreitet unter den Waffengattungen war und
dies den Spielspaß einiger Klassen beeinträchtig hatte, wie z.B.
Schurken, Kundigen und Wächtern. Betäubungen lösen immer eine
10-sekündige Immunität im Kampf aus, in der das Ziel weder betäubt,
noch niedergschlagen etc. werden kann. Bei zufälligen Betäubungen durch
Waffen, könnte dies direkt gegen einen Spieler wirken, der gerne eine
Fertigkeit einsetzen möchte oder einen Flächenzauber einsetzen will.
Streitkoleb werden allerdings weiterhin Betäubung auslösen und jede
Klasse, außer dem Kundigen, kann Streitkolben verwenden.
- Die Anrufen-Fertigkeit des Spinnenbeißers wurde verbessert.
- Einige Bögen, die eine Chance auf kritische Treffer hatten,
ließen diesen Bonus nur im Nahkampf wirken. Der Bonus gilt jetzt nur
für Fernkampfangriffe.
- Einige zweihändige Waffen haben nun einen +1 Attributsbonus. Diese wurden für eine weichere Bonuskurve hinzugefügt.
- Braunlocks Messer, der Stufe 33 Schurkendolch, kann nun zweifach getragen werden.
- Das Trommel-Instrument wurde angepasst und verursacht nun mehr Schaden, kostet aber auch mehr Kraft.
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