Buch 11: Verteidiger von Eriador!
Willkommen zum neuesten kostenlosen Update für Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar! Hier findet ihr alle Informationen zum Update für Buch 11: Verteidiger von Eriador.
Neu: Housing!
Häuser sind mehr als ausgestattete Zimmer, die irgendwo im Äther umherschweben. Häuser in HdRO sind in wunderschöne Landschaften eingebettete Viertel, mit Gärten und allem Drum und Dran!
Es gibt vier verschiedene, je nach Rasse unterschiedlich eingerichtete Siedlungen, mit ganz typischen architektonischen Besonderheiten und Einrichtungsstilen. (Eine "Siedlung" bezieht sich hier auf den Stil eines Viertels - Elb, Zwerg, Mensch und Hobbit.)
Siedlungen können durch ein Tor nahe DuÃllont, Thorins Halle, Michelbinge und Bree betreten werden.
- Unzählige Möglichkeiten! Bis zu 250 Viertel pro Siedlung sind verfügbar, so dass ihr euch nahe euren Freunden ansiedeln könnt!
- Dreißig verschiedene Häuser pro Viertel: 4 Sippen-Häuser, 10 Luxus-Häuser und 16 Standart-Eigenheime.
- Über 250 Dekorationen für unterschiedlichste Kombinationen, inklusive Farben für Wände und Böden, Teppiche, Bücherregale, Fußmatten, Landschaftsgemälde, ja sogar Hintergrundmusik!
Neue Inhalte:
- Fahrt in der epischen Quest-Handlung fort!
- 13 neue Questen für die Handlung in Buch 11
- Mehr Musik-Instrumente!
Neue Gegenden:
- Inhalte in der Welt für höhere Stufen
- Tâl Bruinen (in den Trollhöhen)
- Nördlicher Hoher Pass (im Nebelgebirge)
- Südlicher Hoher Pass (im Nebelgebirge)
- Bilwiss-Dorf (im Nebelgebirge)
- Tâl Bruinen (in den Trollhöhen)
- Und… ein neuer epischer Schlachtzug für 12 Spieler der Stufe 50: Die Nûrz-Ghâshu-Spalte
- In der nordöstlichsten Region Angmars, an einem Ort, der gemeinhin als "Die Spalte" bekannt ist, haben die Angmarim in ihrer Verzweiflung eine seit langem verriegelte Pforte geöffnet und begonnen, nach Obsidian und Eisen zu graben. Sie entdeckten seit langem vergessene Sagen und Böses. Die Waldläufer von Gath ForthnÃr, angeführt vom Elbenfürst Iorelen, kontrollieren nun eine Expedition und benötigen eure Hilfe!
- Diese neue Gegend beinhaltet:
- 7 neue Klassen-Rüstungssets aus der "Spalte"
- 7 neue klassenspezifische Waffen aus der "Spalte"
- Und 7 neue Monster!
- 7 neue Klassen-Rüstungssets aus der "Spalte"
Monsterspiel:
- Ergänzungen zu den Monsterspiel-Klassen
- Monsterspieler "Spatha-Manöver"
- Schwindende Wirksamkeit von Gruppen-Kontroll-Fähigkeiten
Klassen:
- Monat des Kundigen
- Fertigkeiten der Stufen 40 - 50 wurden ergänzt
- Bessere Fertigkeiten, um gegen Untote, Drachen und Kreaturen der Natur zu kämpfen
- Ein neuer Begleiter!
- Die Fähigkeit, die Schwächen des Feindes zu untersuchen
- Niedliche "Kuscheltier"-Begleiter - 8 nicht für den Kampf bestimmte Begleiter
- Fertigkeiten der Stufen 40 - 50 wurden ergänzt
- Monat des Barden
- Fertigkeiten der Stufen 40 - 50 wurden ergänzt
- Verbesserte Musik-Fähigkeiten:
- Barden können anderen Spielern direkt oder mittels erschaffener Gegenstände den Gebrauch verschiedener Instrumente beibringen
- 3 neue Instrumente
- Barden können anderen Spielern direkt oder mittels erschaffener Gegenstände den Gebrauch verschiedener Instrumente beibringen
- Effektiveres Solo-Spiel:
- Der Einsatz der Kriegsrede eröffnet neue Fertigkeiten
- Neue Schadenstyp-Instrumente
- Der Einsatz der Kriegsrede eröffnet neue Fertigkeiten
- Verbesserte Stärkung und Unterstützung
- Verbesserte Heilung
- Fertigkeiten der Stufen 40 - 50 wurden ergänzt
Generelle Fertigkeiten
- Stufen-abhängige Heilungen sind da!
Von besonderem Interesse:
- Epische Questen: Das nächste Kapitel dieses epischen
Abenteuers steht nun bereit -- wenn ihr Buch 10 abgeschlossen habt,
sprecht mit Calenglad, um mit der Handlung fortzufahren!
- Anpassbare Chats: Jetzt sind benutzerdefinierte Chat-Kanäle (bis zu 4 Slots) verfügbar!
- "/kanalverbinden [passwort]" erschafft im nächsten freien Slot einen Kanal (oder tritt ihm bei, falls er schon existiert)
- "/kanalverlassen " verlässt den Benutzer-Kanal, falls ihr schon drin seid
- "/benutzerchat# " oder "/bc# " sendet eine Nachricht an den dem Slot entsprechenden Kanal
- "/benutzerchat " oder "/bc " sendet eine Nachricht an den entsprechend benannten Kanal, sofern ihr bereits Mitglied darin seid
- Ihr könnt auch "/1", "/2", "/3", oder "/4" benutzen, um in euren benutzerdefinierten Kanälen zu chatten.
- "/kanalverbinden [passwort]" erschafft im nächsten freien Slot einen Kanal (oder tritt ihm bei, falls er schon existiert)
- Bessere Beute-Ergebnisse: Zeigt das Verhältnis von Bedarf und Gier, und wechselt zurück zur Option Verzichten/Würfeln
- Monsterspiel: Spieler, die ihren Charakter der Freien
Völker ("Freep") in die Ettenöden gebracht haben, können für einen
Zeitraum von 2 Stunden keine Kreatur ("Creep") dorthin einloggen. Wenn
ihr niemals euren "Freep" in die Ettenöden bringt, könnt ihr euren
"Creep" so oft spielen, wie ihr wollt. "Creeps" können ihren Charakter
jederzeit verlassen und zu normalem PvE-Spiel mit ihrem "Freep"
zurückkehren.
- Benutzeroberfläche: Das UI-Team hat hart an weiteren
Verbesserungen für eine skalierbare Benutzeroberfläche gearbeitet, auch
wurden weitere Tooltip-Verbesserungen vorgenommen!
- Die Band muss weiterspielen! Synchrone ABC-Lieder!
Jedes Mitglied einer Gefährten-Gruppe kann nun mit anderen Mitgliedern
gemeinsam und gleichzeitig ein Lied anstimmen.
- Spatha-Manöver: Monsterspieler können nun
"Spatha-Manöver" auf Monster und Spieler ausführen. Dies bedeutet auch,
dass Spieler nun Gefährten-Manöver auf Monsterspieler ausführen können.
- Auktionen abbrechen: Auktionen können von nun an nur noch innerhalb der ersten Stunde nach ihrer Eröffnung abgebrochen werden.
- Furcht: Furcht wird nun bei Schaden korrekt unterbrochen.
- Furcht-Effekte veranlassten Monster nicht, um Hilfe zu rufen, sobald die Furcht ihre Wirkung verlor. Dies wurde behoben.
- Monsterspiel: Schwindende Wirkung: Wir haben in
Spieler-gegen-Monsterspieler-Situationen eine schwindende Wirkung
eingebaut. Dies beeinträchtigt die Funktionalität des PvE nicht im
geringsten. Wir wiederholen noch einmal, dass keine Änderungen daran
durchgeführt wurden, wie die Kontrolle der Massen in PvE funktioniert!
Die schwindende Wirkung beeinflusst nur die Interaktion in
Spieler-gegen-Monsterspieler-Begegnungen. Alle Zauber und Fertigkeiten,
die von Spielern verwendet werden, sind betroffen, ausgenommen der
Anwurzelungs-Fertigkeit der Spinnen. Wir sind jedoch entschlossen, auch
diese Fertigkeit zu einem späteren Zeitpunkt in die Liste der
Fertigkeiten aufzunehmen, die von schwindender Wirkung betroffen sind.
- Die schwindende Wirkung wurde eingeführt, um die Effizienz einer Fertigkeit oder eines Zaubers bei wiederholtem Einsatz in einer langsamen Abwärtskurve zu reduzieren. Ein Beispiel: Ein Kundiger nutzt seinen "Blendenden Blitz" und der gegnerische Spieler wird von einem zweiten "Blendenden Blitz" noch innerhalb der Cooldown-Phase des ersten getroffen. Die neue Auswirkung dieser Fertigkeit wird einige Sekunden weniger wirken. Dies setzt sich bei wiederholtem Einsatz der Fertigkeit fort, bis die Wirkungsdauer schließlich 0 Sekunden beträgt.
Gameplay (verschiedenes)
- Alle Erholungs-/Cool-down-Countdowns für Fertigkeiten,
verwendbare Gegenstände, usw. zählen weiter und laufen aus, auch wenn
ihr ausgeloggt seid.
- Die Kamera-Position wird nicht länger zu ihrer
Standardeinstellung zurückkehren, wenn ihr auf ein Reittier aufsitzt
oder absteigt. Wenn ihr versucht, auf ein Reittier aufzusitzen, während
ihr bereits hoch zu Ross seid, so werdet ihr nun absteigen.
- Es gibt einige kleinere Änderungen in der Schadensminderung
der Monster, die durch weitere Anpassungen der Schwächen von Monstern
für unterschiedliche Schadensarten notwendig wurden.
- Es wurden einige Änderungen an der Heilung von Gift,
Krankheit, Wunden und Furcht vorgenommen. Primäre Heilungen haben nun
den Vorteil, +5 Stufen Effekte zu heilen, Sekundäre Heilungen lindern
+2 Stufen.
- Ihr öffnet nun nicht länger das Beutefenster gefallener Gegner automatisch, falls sich die letzten verfügbaren Beutestücke bereits in einem Auswürfel-Verfahren befinden oder bereits einem eurer Gefährten zugewiesen wurden.
Beute-System
- Würfeln/Verzichten wurde wieder zum Beutesystem der
Gefährten-Gruppen hinzugefügt! Dies ist ein Zusatz zu dem bestehenden
Bedarf/Gier. Die Standardeinstelling für eine neue Gefährten-Gruppe ist
Würfeln/Verzichten.
- Wir speichern nun die letzten Einstellungen, die ihr als Anführer einer Gruppe eingestellt hattet. Wenn ihr also eine Gefährten-Gruppe beginnt, den Beute-Modus auf "Bedarf/Gier" setzt und die Beute-Qualität auf "Selten", so werden diese Einstellungen übernommen, wenn ihr zu einem späteren Zeitpunkt eine neue Gefährten-Gruppe startet.
Fertigkeiten/Klassen
- Wiederbelebungs-Fertigkeiten zeigen nun die Anpassungen der
Gesundheitsanzeige, die auf das Ziel bei der Untersuchung angewendet
werden.
- Ein Problem mit den Schleichen-Fertigkeiten wurde behoben, dass Angriffe verzögerte.
- "Tod vortäuschen" wurde behoben. Monster, die auf euch stoßen,
während ihr euch tot stellt, werden euch nun nicht mehr angreifen.
- Dem Gefährten-Manöver-System wurden einige Fehler-Rückmeldungen hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, dass in der Gefährten-Manöver-Anzeige nicht korrekt angezeigt wurde, wer was beigetragen hat.
- Die Beschreibung der Fertigkeit "Paranoia" wurde korrigiert.
- "Todesstarre" und "Hobbit-Stille" sind nun 100% zuverlässig.
Die Cool-downs wurden angepasst, um diese Verstärkung der Fertigkeiten
zu ermöglichen.
- Das Abschlachten so niedlicher und unschuldiger Kreaturen wie Eichhörnchen, Füchsen, Kaninchen und anderem Getier Mittelerdes wird nicht länger als heldenhafte Tat gewertet, die es wert wäre, Fertigkeiten für Hauptmänner oder Waffenmeister freizuschalten.
Schurke
- Der "Schleichen"-Fertigkeit des Schurken fehlte ein
Erholungs-Countdown, um wiederholtes Aktivieren der Fertigkeit zu
verhindern. Sie besitzt nun eine Erholungszeit von 10 Sekunden. (Die
Erholungsphase für die Schleichen-Fertigkeit der Warge wurde
entsprechend von 5 Sekunden auf 10 Sekunden angepasst.)
- Das Schleichen des Schurken sollte nun nach der Anwendung von
"In Luft auflösen" den Vorteil der "Windschritt"-Eigenschaft haben,
nachdem diese aktiviert wurde. Die Schleichen-Fertigkeit heißt nach wie
vor "Schleichen" und ändert ihre Bezeichnung nicht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Schurken-Fertigkeiten, die
keinen Schaden zufügten, dennoch eine kritische Erwiderung hervorriefen.
- Es gab einen Fehler in der Schadensmenge durch die Fertigkeit
"Provozieren", insbesondere während der Schurke im Schleichen-Modus
war. Die Schadensmenge der Fertigkeit "Provozieren" wurde nun
reduziert. Zusätzlich wurden 2 weitere Änderungen durchgeführt, um den
verringerten Schaden auszugleichen. Erstens wurde die Höhe der
Bedrohung, die auf das Ziel des vom Schurken anvisierten Zieles addiert
wird, auf über 35% erhöht. Zweitens wurde der Schaden der Fertigkeit
"Raffinierter Stich" verdreifacht... ja ihr habt richtig gelesen...
verdreifacht. "Provozieren" sollte mehr auf Bedrohung ausgerichtet
sein, während "Raffinierter Stich" mehr dafür da ist, Dinge abzustechen.
- Der Name der legendären Schurkeneigenschaft "Kniefeger" wurde
zu "Beinfeger" korrigiert. Eine Fertigkeit, die momentan unter dem
Arbeitstitel "Wax On, Wax Off" gehandelt wird, diskutieren wir zur Zeit
noch.
- Die Eigenschaft "Verblüffendes Rätsel" wird nun mit einer
Schonfrist von 5 Sekunden gegen Schaden hypnotisieren anstatt wie zuvor
erst zu lähmen und dann zu hypnotisieren.
- Gestohlene Beute wird nun immer mal wieder etwas farbenprächtiger sein. Schurken, nutzt eure flinken Finger!
Hauptmann
- Der "Racheschrei" des Hauptmanns hat nun eine Reichweite von 10 Metern.
- Banner und Ausrüstung des Hauptmanns werden nun beim Anlegen gebunden.
- Die Beschreibung der Fertigkeit "Ernsthafte Wunde" gebraucht nun die "richtigen" Worte.
- Die Standarten-Beschreibung des Hauptmanns wurde aktualisiert, um ihren Nutzen besser zu erklären.
- Zeichen-Fertigkeiten werden nun wieder visuelle Effekte auf ihre Ziele haben.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Hauptmänner
"Racheschrei" auf Spieler außerhalb ihrer Gefährten-Gruppe anwenden
konnten.
- Die durch die legendäre Fertigkeit "Eidbrechers Schande" herbeigerufenen Eidbrecher werden nun ihre Ziele sichtbar schikanieren.
- Die Standarten des Hauptmanns zeigen nun ihre Kraftkosten.
Waffenmeister
- Ein Agressivitäts-Problem mit den Fertigkeiten "Zorn verkleinern" und "Zorn vergrößern" wurde behoben.
- "Kontrolliertes Verbrennen" wird nicht länger durch Betäubung oder zu Boden schlagen unterbrochen
- Die Symbole der Eigenschaften "Geduld" und "Ruf der Wildnis" wurden mit den korrekten Farben ihrer Wappen aktualisiert.
- Die legendären Taten des Hauptmanns besagen nun, dass Gimli im Nebelgebirge und nicht in Bruchtal gefunden werden kann.
Wächter
- Schilddornen wirken nun länger
- "Kleine Schilddornen" = 5 Minuten
- "Mittlere Schilddornen" = 10 Minuten
- "Große Schilddornen" = 15 Minuten
- "Westernis-Spitzen" = 10 Minuten / 15 Minuten bei kritischem Erfolg
- "Uralte Zwergenspitzen" = 10 Minuten / 15 Minuten bei kritischem Erfolg
- "Beleriand-Spitzen" = 10 Minuten / 15 Minuten bei kritischem Erfolg
- "Kleine Schilddornen" = 5 Minuten
- Die Fertigkeit "Spieß umdrehen" wird sich nun nach Gebrauch mit der korrekten Zeitspanne erholen.
- Ein Ausrüstsatz wurde kreiert, der es Wächtern ermöglicht, momentan verwendete Schilddornen oder Spitzen gegen eine andere Art auszutauschen.
Jäger
- Wenn Jäger ihre "Aufspüren"-Fertigkeit einsetzen, werden
bereits entdeckte Ziele in der Liste angezeigt, der Button bleibt
jedoch inaktiv.
- Aufspüren erhielt mit diesem Update zahlreiche Änderungen:
- Schleichende, verborgene Ziele werden nun automatisch aufgespürt.
- Entdeckte Ziele werden nicht länger mit euren Gefährten geteilt.
- Wenn ein Ziel während des Aufspürens beginnt zu
schleichen/sich zu verbergen, so wird das Aufspüren auf dieses Ziel
abgebrochen. Der/Die Suchenden werden informiert, dass ihren Bemühungen
ausgewichen wurde.
- Spieler, die verfolgt werden, werden darüber informiert, dass jemand hinter ihnen her ist.
- Ihr könnt schleichende, verborgene Ziele, die ihr noch nicht aufgespürt habt, nicht länger angreifen.
- Schleichende, verborgene Ziele werden nun automatisch aufgespürt.
- Die Beschreibung der Charakteristika des "Jagdführers" wurde
aktualisiert, um die neuen Einschränkungen wiederzugeben. Nur
Informationen über aufgespürte nicht-Spieler Ziele kann mit den
Mitgliedern der Gefährten-Gruppe geteilt werden.
- Schneller Schuss: Spottreduzierung, während ihr in Ausdauerhaltung seid, wurde verbessert
- Die Dauer des Furcht-Effektes durch "Bards Pfeil" wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
- Kritische Treffer durch den "Gnadenschuss" fügen nun 50% mehr
Bonus-Schaden zu als normale kritische Treffer. Zusätzlich wurde der
Schaden der Fertigkeit leicht erhöht.
- Der zweite Schuss von "Schneller Bogen" nutzte nicht die
Schadensart der angewendeten Öle. Nun werden beide Schüsse Feuer- oder
Licht-Schaden anwenden, falls das entsprechende Öl aktiv ist und sie
werden Spezial-Effekte entfalten, wenn der Treffer kritisch ist.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Eigenschaft "Stabile Fallen" die Fertigkeit "Schlingfalle legen" dazu veranlasste, die gleiche Art Fallen zu legen wie "Falle stellen".
Kundiger
- Monat des Kundigen:
- Bannglühen - Der Kundige schwingt eine glühende Kugel in den
Himmel, die in einem riesigen Feuerwerk explodieren wird. Bis zu drei
Untote werden davon zuerst benommen und dann für eine kurze Zeit
hypnotisiert.
- Schutzkunde: Die Toten - Deine Kenntnis in Schutzkunde
befähigt dich, ein Gebiet zu erschaffen, dass der Fluch der
ausgewählten Kreatur ist. Dadurch erschaffst du ein Gebiet, in dem die
Kreatur mehr Schaden erfährt, wenn sie einen taktischen Schaden
erleidet.
- Schutzkunde: Kreaturen der Wildnis - Deine Kenntnis in
Schutzkunde befähigt dich, ein Gebiet zu erschaffen, dass der Fluch der
ausgewählten Kreatur ist. Dadurch erschaffst du ein Gebiet, in dem die
Kreatur mehr Schaden erfährt, wenn sie einen taktischen Schaden
erleidet.
- Schutzkunde: Drachen - Deine Kenntnis in Schutzkunde befähigt
dich, ein Gebiet zu erschaffen, dass der Fluch der ausgewählten Kreatur
ist. Dadurch erschaffst du ein Gebiet, in dem die Kreatur mehr Schaden
erfährt, wenn sie einen taktischen Schaden erleidet.
- Wissen der Ahnen - Dies erlaubt dem Kundigen, eine Mischung
aus magnetisierten Metallspänen und anderen obskuren Dingen zu
erstellen. Diese macht es schwieriger, Rüstungen zu tragen und
Kreaturen, die schwere Rüstungen tragen, werden dadurch so irritiert,
dass die Rüstungen unwirksam wird.
- "Luftkunde"- Luftwirbel werden um das Ziel herum erzeugt, und jeder, den sie treffen, erleidet Schaden.
- Kunde des Klebrigen Teers - Der Kundige schleudert eine Phiole
mit übel stinkendem, klebrigem Teer zu Boden, wodurch ein Bereich
erzeugt wird, der 50% schwieriger zu durchdringen ist. Außerdem sind
feindliche Kreaturen um 10 % anfälliger gegenüber Feuer.
- Sturmkunde: Kunde - Der Kundige kann mit seinem Stab auf den
Boden schlagen, wodurch er einen Donnerschlag verursacht, der Kreaturen
in seiner Nähe 3 Sekunden lang betäubt und schwachen Schaden zufügt.
- "Blitzsturm" - Der Kundige beschwört einen Sturm, der
elektrische Energie auf Ziele zieht, die bereits mit der
Materialienmixtur des 'Uralten Handwerks' überzogen wurden. Diese
Verbindung der Natur ist für sterbliche Rassen schwierig und fordert
vom Kundigen viel Moral.
- Bannglühen - Der Kundige schwingt eine glühende Kugel in den
Himmel, die in einem riesigen Feuerwerk explodieren wird. Bis zu drei
Untote werden davon zuerst benommen und dann für eine kurze Zeit
hypnotisiert.
- Begleiter:
- "Sprache des Luchses" - Deine Kenntnis der Sprache des Luchses
erlaubt es dir, einen herbei zurufen, um dich bei deinen Abenteuern zu
unterstützen.
- "Um Haaresbreite" - Nach sorgfältiger Überlegung kann der
Kundige einen gefallenen Kameraden so wiederherstellen, dass dieser
erneut kämpfen kann. Die Wiederbelebung eines besiegten Verbündeten
erfolgt gegen geringe Kosten durch Einsatz duftender Kräuter.
- Bären können Flankeneffekte ausführen, wenn sie einen kritischen Treffer mit Bären-spezifischen Fähigkeiten erzielen.
- Es ist nun möglich, das Aussehen von Begleitern der Kundigen zu verändern!
- Die Fähigkeit des Raben "Ablenkung" teilt nun im Kanal-Stadium Schaden über Zeit aus.
- Begleiter sind nun etwas schneller.
- Begleiter wurden ausgeglichen.
- "Sprache des Luchses" - Deine Kenntnis der Sprache des Luchses
erlaubt es dir, einen herbei zurufen, um dich bei deinen Abenteuern zu
unterstützen.
- Die Fähigkeit "Zeichen der Rechtschaffenheit" kann nun aufgefrischt werden, bevor es endet. Jedoch kann das "Verbesserte Zeichen der Aufrichtigkeit" nicht von der niedrigeren Version aufgehoben werden.
Barde
- Monat des Bardenl
- Kriegsrede – Eine neue Haltung, die sich auf Schaden konzentriert, aber Heilkraft reduziert.
- Beschwörung des Altvorderen Königs – Nur verwendbar während ihr
euch in der Kriegsrede befindet – Bewirkt Schaden in einem Bereich und
macht Feinde empfindlicher gegenüber Lichtschaden.
- Ruf des Zweiten Zeitalters – Nur verwendbar während ihr euch in der Kriegsrede befindet – Verursacht Schaden bei Feinden, die sich in der Nähe des Barden befinden und verleiht euren Gefährten eine Stärkung der Bewegungsgeschwindigkeit.
- Beschwörung des Altvorderen Königs – Nur verwendbar während ihr
euch in der Kriegsrede befindet – Bewirkt Schaden in einem Bereich und
macht Feinde empfindlicher gegenüber Lichtschaden.
- Gesang der Eidbrecher – Ein Gesang, der eine Klinge des
Eidbrechers herbeiruft, die einen Fein peinigt, Schaden über Zeit
austeilt und Abwehr gegenüber Schrei- und Lied-Angriffen. Diese
Fähigkeit wird durch Kriegsrede gestärkt.
- Geschichte des Gefechts – Eine Aura, die Lebenskraft und Wundenabwehr gewährt. Kann nur eine Geschichte aktiviert haben.
- Geschichte der Bewachung – Eine Aura, die Hoffnung und Rüstung gewährt. Kann nur eine Geschichte aktiviert haben.
- Beschwörung von Größe – Gewährt einem deiner Gefährten eine klassenspezifische Stärkung.
- Ruf an die Gefährten – Gibt deiner Gefährtenschaft beim nächsten Gefährtenmanöver einen Bonus.
- Gabe der Hammerhand - Du hast das Hammerhand-Lied gut genug
gemeistert, um einem Verbündeten einen geringeren Vorteil zu schenken.
- Akkord der Erlösung – Eine sofortige Zauberheilung, die allerdings viel Kraft kostet.
- Unwiderstehliche Melodie – Nur außerhalb des Kampfes verwendbar. Spielt einen Ton, der so unwiederstehlich ist, dass Freie Leute, die in der Nähe stehen, anfangen zu tanzen.
- Kriegsrede – Eine neue Haltung, die sich auf Schaden konzentriert, aber Heilkraft reduziert.
- Die Stapelgröße für Lauten-Saiten hat sich verdoppelt!
- Die Fähigkeit der Barden "Lied der Besänftigung" kann nicht mehr außerhalb des Kampfes benutzt werden.
Monsterspiel
- Spieler und Monsterspieler können sich nun gegenseitig mit der rechten Maustaste anklicken, um sich anzugreifen.
- Wegen den Veränderungen im Monsterspiel, die es MSC erlauben,
Gefährtenmanöver zu beginnen, mussten wir die Art ändern, wie die
Fähigkeit "Angriff aus dem Schleichen" für Warge wirkt. Anstelle eines
Niederschlagenden Effekts, werden Spieler, die die "Angriff aus dem
Schleichen"-Fähigkeit perfektioniert haben, nun ihre Gegner betäuben.
Es besteht immer noch die Chance, dass der Niederschlagen-Effekt bei
kritischen Treffern wirkt.
- Einnahmen von Festen in den Ettenöden werden nun in eine
Ankündigung an Spieler und Monsterspieler in der Gegend resultieren,
die sich den Gebietszustand teilen.
- Alle Hot Points in den Ettenöden sollten nun einsatzbereit
sein und Verteidiger sowohl von den Freien Völkern als auch von den
Monsterspielern haben.
- Ein Problem mit den Spurensuche-Fähigkeiten/Gegenstände wurde
behoben, die Spieler der Freien Völker und Monsterpieler nicht fanden.
- Wächter, die sich an Sammelpunkten befinden, die von den
Türmen kontrolliert werden, werden nun immer abhängig vom korrekten
Spieler/Monsterspieler-Zustand spawnen.
- Morgentau-Bären sind im Monsterspiel nicht mehr unverwundbar gegen die Wächter an den Sammelpunkten.
- Die Feuer, die von ausgeschüttetem Öl übrig geblieben waren,
sollten nicht mehr vor Tol Ascarnen, Lugazag und Tirith Rhaw herum
schweben.
- Kessel: Schaden, der durch Kessel verursacht wurde, wurde
drastisch reduziert. Dazu wurde ein Fehler mit dem Kessel in Tirith
Rhaw behoben.
- Schaden, der durch die Mordlöcher verursacht wurde, wurde drastisch reduziert.
- Da Dürrblatt-Sprossen nicht mehr von Spielern verwendet werden
können, haben wir nun ihre Eigenschaft, über die Schurkenfähigkeit
"Schatz aufspüren" gefunden zu werden, entfernt.
- Angst hat nun einen größeren Effekt im PvMP und blockiert Fähigkeiten-Spiel während des Kampf-Zustands.
- Ihr könnt an den Orten der Hot Points nicht mehr schleichen.
- Die Spinnen-Fähigkeit "Hemmendes Netz" und "Giftregen" haben nun voneinander unabhängige Abkühlzeiten.
- Spinnen werden nun eindeutig als Weiblich identifiziert.
- Einige Spawns, die nicht immer erschienen, wurden aktualisiert und sollten nun ordnungsgemäß erscheinen.
- Spinnen können nicht mehr länger die Fähigkeiten "Belauern"
oder "Zufluchtsort mit Falltür" nutzen, während sie sich unter
Schleichen-blockierenden Effekten befinden.
- Die Fähigkeiten des Uruk-Kriegsanführer "Auf die Füße" und
"Beförderung auf dem Feld" sind nun korrekterweise
Gefährten-Fähigkeiten.
- "Verbesserter Sprungangriff" der Warge: Der
Niederschlag-Effekt des Verbesserten Angriffs wurde dahingehend
geändert, dass er nur noch eintritt, wenn der Warg einen kritischen
Treffer landet. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wurde
ebenfalls reduziert. Die Warge werden nun ihre Opfer betäuben, anstelle
sie niederzuschlagen. Diese Änderungen waren notwendig, da der
Niederschlag die Wahrscheinlichkeit eines Spatha-Manövers einleitet.
- Ihr könnt nicht länger schleichen, wenn ihr dabei seid, einen Hot Point in den Ettenöden unter eure Kontrolle zu bringen.
Waldläufer/Trolle
- Monsterspiel: Nachdem wir uns Daten angesehen haben und dem
Feedback von Trollen und Waldläufern in den Ettenöden gelauscht haben,
haben wir folgende Änderungen vorgenommen:
- Trolle und Waldläufer-Sitzungen werden eine zu jeder beliebigen
Zeit eine maximale Anzahl von 2 haben. Eine Sitzung wird immer für
beide Fraktionen präsent sein. Die zweite Sitzung erscheint nur, wenn
eure Fraktion den Kampf in den Ettenöden verliert (d.h. wenn ihr
weniger als drei Orte kontrolliert.)
- Trolle sind nicht mehr gegen Betäubungen immun.
- Troll-Bestower werden nicht mehr fehlerhaft mit Troll-Sitzungen interagieren.
- Trolle und Waldläufer-Sitzungen werden eine zu jeder beliebigen
Zeit eine maximale Anzahl von 2 haben. Eine Sitzung wird immer für
beide Fraktionen präsent sein. Die zweite Sitzung erscheint nur, wenn
eure Fraktion den Kampf in den Ettenöden verliert (d.h. wenn ihr
weniger als drei Orte kontrolliert.)
- Troll-Sitzungs-Spieler werden nun Schicksal erhalten, das sie
verdienen, nachdem sie das Holzfällerlager im Grimmwald wieder
zurückerobert haben.
- Waldläufer-Sitzungen werden nun mit Tapferkeitsmedaillen
erstanden, anstelle mit Schicksalspunkten. Es wird 10
Tapferkeitsmedaillen kosten, um eine Sitzung zu beginnen.
- Der "Präzise Flug" des Waldläufers wurde aufgewertet, damit er niemals gleichwertige Kreaturen verfehlt.
Handwerk
- Die kritische Version aller gefertigten tragbaren Ausrüstung
(einschließlich Schmuck, Waffen, Rüstung und Schilde) sollten nun die
gleichen effektiven Boni haben wie die normale Version, nur erhöht. Die
Gegenstände der Stufen 2-4 wurden hinsichtlich der Kraft erhöht, um
gleichwertiger hinsichtlich anderer Belohnungen zu sein. (Gegenstände
der Stufe 5 sind bereits sehr wirksam und wurden daher nicht genauso
drastisch verändert.)
- Handwerksrezepte, die an Aufgaben gebunden waren, die es einem
Beruf ermöglichten, sich zur nächsten Stufe weiterzuentwickeln, zeigten
inkorrekterweise eine Menge an Handwerks-Erfahrung an, die nach
erfolgreichem Abschluss verliehen werden sollte. Diese
Handwerks-Aufgaben-Rezepte sollten nun ordnungsgemäß anzeigen, dass
keine Handwerkserfahrung verliehen wird.
- Darstellungsentfernungs-Probleme mit Feldfrüchten, die mit der
Fertigkeit "Feldfrüchte suchen" aufgespürt werden können, wurden
behoben. Im Allgemeinen sollten alle aufspürbaren Feldfrüchte nun aus
grob der gleichen Entfernung sichtbar werden, anstatt aufzupoppen,
sobald man nahe kommt.
- Zutatenrezepte, die dazu genutzt wurden, Gegenstände für
einige Ruf-Rezepte herzustellen, waren im Spiel nicht erhältlich, und
hielten so die Spieler davon ab, diese Rezepte auszuführen. Die
fehlende Ruf-Zutat wird nun automatisch jedem Goldschmied (1 Rezept),
jedem Schürfer (1 Rezept) und jedem Förster (2 Rezepte) gewährt.
- Auf kritischen Handwerk-Erfolgs-Gegenständen finden sich nun Inschriften.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen versteckt blieben, nachdem man Erz oder Holz geerntet hat.
- Nebelgebirge-Silber wird nun häufiger im Nebelgebirge zu finden sein (besonders am Hohen Pass).
- Gedärm eines Keilers, das für einige Handwerks-Rezepte benutzt
wird, wurde zu häufig fallen gelassen. Dies wird ab jetzt nicht mehr
der Fall sein. An anderer Stelle schießt der Schweinebauch-Terminhandel
durch die Decke!
- Einige Zutaten-Unstimmigkeiten in allen sieben Handwerksberufen-Leitfäden wurden behoben.
Kochen
- Ein Problem mit den benötigten Zutaten im Rezept für klaren
Eintopf wurde behoben. Das Rezept sollte nicht mehr "Grüne Zwiebeln"
voraussetzen, sondern nunmehr "Gelbe Zwiebeln."
- Der Display-Name von "Verbesserte Lauten-Saiten der geringeren Unauffälligkeit" wurde korrigiert (Englische Version).
Landwirtschaft
- Rezepte und Samen für Süßblatt-Pfeifenkraut aus dem Auenland kann nun von Anfänger-Verkäufer-NSC für Landwirtschaftsprodukte gekauft werden.
Goldschmied
- Tippfehler in den angezeigten Namen von "Funkelnde
Weißgold-Armkette", "Glitzernder Weißgold-Ohrring" und "Strahlender
Weißgold-Ohrring" wurden verbessert (Englische Version).
- Ein Tippfehler im Wort "Goldschmied" in der Handwerks-UI-Leiste (Englische Version).
- In der Beute können neue Rezepte für Kundiger-Amulett gefunden werden!
Metallkunde
- Die Rezepte "Stählerne Schulterschützer", "Zwergen-Stählerne
Schulterschützer" und "Elben-Stählerne Schulterschützer" produzierten
kritische und nicht-kritische Rüstungsstücke mit identischen Werten.
Dies wurde nun behoben, so dass die kritischen Rüstungsstücke die
verbesserten Versionen der nicht-kritischen Rüstungsstücke sind.
- Ein Tippfehler in "Rezept für Waffen der Tapferkeit" wurde korrigiert (Englische Version).
- Die fertigbaren Stufe 1-Gegenstände ("Bronze" und "Überragende
Bronze") wurden nicht beim Ausrüsten gebunden. Dies wurde behoben und
diese Waffen werden nun ordnungsgemäß beim ersten Mal Ausrüsten
gebunden.
- Ein Tippfehler und einige Grammatikprobleme mit dem Ruf-Gegenstand "Symbol der Helden" wurden behoben (Englische Version).
Metallkunde und Schneiderhandwerk
- Über 400 Rüstungsrezepte für Zwerge, Elfen und Westernis-Varianten von existierenden fertigbaren Rüstungen können nun in Schätzen gefunden werden. Diese neuen Rezepte fügen eine Menge an optischer Vielfalt für eine ganze Reihe von herstellbaren Rüstungen hinzu.
Gelehrter
- Die Beschreibungen der Färbungen der Gegenstände "Kupfersalze"
und "Zwiebelhäute" wurden miteinander vertauscht. Dies wurde behoben.
- Einige Zutaten wurden aktualisiert: Beschädigtes Schmuckstück aus dem Zweiten Zeitalter und Zerrissene Handwerkertagebücher erscheinen nun häufiger.
Schneider
- In den Beschreibungen der Schriftrollen der Rezepte für Gesellen der Schneiderkunst wurden Tippfehler gefunden (Englische Version).
Waffenschmied
- Die Kritischer Erfolg-Schilddornen wurden umbenannt, so dass
sie besser von den nicht-kritischen Schilddornen unterschieden werden
können.
- Die Anzahl von Schilddornen, die von Schilddornen-Rezepten der Stufen 2, 3 und 4 produziert werden, wurde reduziert.
Drechsler
- Kritischer Erfolg-gefertigte Barden-Instrumente werden nun "Exquisit" genannt.
- In der Beute können neue Barden-Rezepte gefunden werden!
Gegenstände
- Ahoi! Hut, Augenklappe und Combo aus der Aufgabe "Die
Geschichte der schiffbrüchigen Seeleute" können jetzt eingefärbt
werden, damit sie noch buntARRR werden.
- Nachdem zahlreiche Mitglieder des Rats des Nordens eine
"Manschette des Weisen" hatten haben wollen, die aber offenbar nicht
vorrätig war, hat HafgrÃm eine verborgene alte Kiste mit solchen
Dingern aufgestöbert. Prominente Mitglieder des Rats des Nordens können
diesen Gegenstand jetzt erwerben.
- Beschwörungsgegenstände geben jetzt Auskunft zur
Benutzbarkeit, wenn man sich in oder außerhalb von Gegenden aufhält,
die Beschwörungen nicht zulassen.
- Der Gegenstand "Glas von Aglaral" aus der Special Edition hat
jetzt eine Zeitspanne bis zur erneuten Benutzung von einer Stunde (und
nicht mehr zwei Stunden wie ursprünglich).
- Es gibt ein Update bezüglich Tränken, die Wunden, Gifte,
Krankheiten oder Furcht heilen. Die neuen heilsamen Tränke sind nach
Effektivität in folgende Stufen eingeteilt:
- Geringere Tränke und Salben wirken effektiv auf Stufe 10 und darunter
- Einfache Tränke und Salben bei Stufe 20 und darunter
- Bessere Tränke und Salben Stufe 30 und darunter
- Veredelte Tränke und Salben Stufe 40 und darunter
- Reine Tränke und Salben Stufe 50+ und darunter
- Salben können jetzt auch benutzt werden, während man sich bewegt. Alle Tränke/Salben können als Beute gefunden werden und werden auch in Läden erhältlich sein. Existierende Heiltränke/-salben wurden als Altfälle eingebaut und bleiben unverändert. Es gibt sie aber nicht länger als Beute oder in Läden.
- Geringere Tränke und Salben wirken effektiv auf Stufe 10 und darunter
- Belegrin wurde überarbeitet und erhöht die Parade-Chance jetzt um 1%.
- Heiltränke und -salben der Stufe 50 heilen in Buch 11
Schwächungen von Monstern der Stufen 50+. Falls in einem zukünftigen
Buch höherstufige Heilmittel eingeführt werden sollten, werden
gegenwärtige Stufe-50-Tränke nicht mehr gegen Schwächungen von Stufe
50+ helfen.
- Der Hoffnungs-Bonus der Landbüttel-Kappe der Grenzer stapelt sich nicht länger mit anderen Hoffnungs-Gegenständen.
- Die Grafik für den Wickel des Wächters wurde bearbeitet.
- Es gab zwei Ringe namens "Coblaiths Torheit". Derjenige aus
Buch 10 wurde umbenannt in "Merkwürdiger Ring". Ansonsten wurden keine
Aspekte dieses Gegenstands verändert.
- "Die angelaufene Armkette" sollte den Spielern nicht länger Stringtable-Fehler zeigen.
- Schriftrollen der Kampf- und Schutzkunde wirken jetzt auf geringfügig größere Entfernung auf Kameraden.
- Der Hammer für Waffenmeister als Belohnung aus der Spalte für wurde umbenannt.
- Die Verzauberung für taktische kritische Treffer auf dem
Rüstungsset für Schurken aus der Spalte wurde entfernt, maximale Moral
hinzugefügt.
- Der Umhang "Wig-feld" wurde graphisch überarbeitet, damit er besser aussieht.
- Aktivierbare Gegenstände, die heilen oder Kraft wiederherstellen, hatten zwei Bugs, die behoben wurden. Die Gegenstände, die Kraft oder Moral über Zeit wiederherstellten, vergaben zuviel davon und wurden jetzt den sofort wirksamen angeglichen. Außerdem war die Zeit bis zur Wiederbenutzbarkeit der Gegenstände nicht auf die Höhe der Wiederhertellung bezogen worden (eine längere Wartezeit gewährt höhere Wiederherstellung).
Rüstung
- Rüstungsspalter von überlegenen Waffen haben jetzt Vorrang vor solchen geringerer Waffen.
- Mehrere seltene Helme wurden überarbeitet um das Problem zu beheben, dass sie Farben nicht richtig annahmen.
- Das Icon für den Helm des eisernen Hauses wurde in Ordnung gebracht.
- Einige Fälle, in denen Rüstungsspalter-Effekte sich bei Zielen stapelten, wurden bearbeitet.
- Die uralten Hochglanz- und polierten Schulterschützer für Menschen wurden im Aussehen angepasst, damit sie besser dazu passen, wie sie bei allen anderen Avataren aussehen.
Waffen
- Folgende Waffen haben höhere oder zusätzliche Werte bekommen:
Cuthoron, Maethigil, Auger, Rogmuls Schneide, Knochensplitterer,
Rogmuls Verachtung, Freilöser, Donnerkopf, Gilnor, Longond, Bognagol,
Thindris
- Die Schadenstypen der folgenden Waffen wurden auf den neusten Stand gebracht:
- Longong-Schadenstyp geändert in Westernis
- Bognagol in uralte Zwergenwaffen
- Ältesten-Stab in Westernis
- Auger in Westernis
- Berg-Verteidiger in uralte Zwergenwaffen
- Forvengwaths Verzweiflung in uralte Zwergenwaffen
- Rogmuls Verachtung in Westernis
- Tollang in uralte Zwergenwaffen
- Longong-Schadenstyp geändert in Westernis
- Einige aktivierbare Waffen haben jetzt eine separate, kürzere Zeitspanne bis zur Wiederverwendbarkeit, wenn sie ausgerüstet sind.
Benutzeroberfläche
- Warnmeldungen, die außerhalb ihres Fensters hingen (in Strg-\ Modus), wurden in Ordnung gebracht.
- Die Knöpfe zur Einstellung der allgemeinen Größe der Benutzeroberfläche verhalten sich jetzt intuitiver.
- Der Hintergrund einiger Icons wurde in Ordnung gebracht.
- Abgekoppelte Werkzeugleisten (Toolbars) zeigen wieder alle ihre Slots.
- Warnhinweise verschwinden jetzt immer, wenn man auf sie klickt.
- Anzeige der Bildwiederholrate! Drückt STRG-F (CTRL-F), um eure
gegenwärtige Bildwiederholrate zu sehen. Benutzt strg-\ um die Anzeige
umherzuziehen.
- Eure Benutzeroberfläche wird sich nicht mehr von allein
umherbewegen, wenn ihr die Größe eures Fensters ändert oder zwischen
Voll-Bildschirm- und Fenster-Modus hin und her schaltet.
- Elemente der Benutzeroberfläche weren für neue Spieler angemessener angeordnet.
- Die Option "Pos: Schlachtz./Ges./Klasse/Farbe:" in "Name" oder
"keine" zu ändern führt nicht länger zu einem einheitlich weißen
Hintergrund für Gesundheitswerte.
- Die Benutzeroberfläche für die Charaktererschaffung hat jetzt
eine Option "Filmbibliothek". Diese kann alle möglichen Filme zeigen,
oder nur die freigeschalteten. Filme werden freigeschaltet, wenn ein
Charakter auf diesem Konto einen neuen Film anschaut. Bestehende
Spielerkonten bekommen beim Einloggen ein Update, wenn Filme
freigeschaltet wurden (beruhrend auf vorher fertiggestellten Aufgaben).
- Ihr könnt jetzt Gegenstände anprobieren, die durch den Chat
mit der Kleiderkammer verlinkt sind: Strg-Linksklick auf die
Beschreibung eines Gegenstands im Chatfenster.
- Eine Möglichkeit wurde hinzugefügt, Adoptions-Anfragen zu
ermöglichen oder abzuschalten. Als Standardeinstellung ist Ermöglichen
an.
- Baumstrukturen wie etwa des Fertigkeitenfensters oder der
Titelleiste sollten nicht länger die erste Kategorie ausklappen oder
einklappen, wenn man auf den leeren Platz innerhalb der
Benutzeroberfläche klickt.
- Das Mausrad zum Scrollen funktioniert jetzt korrekt auf der Ruf-Seite eures Journals.
- Das Fertigkeiten-Untersuchen-Fenster ist jetzt beweglich und wurde überarbeitet.
- Fertigkeitsnamen bei Ausbildern passen jetzt in zwei Zeilen; die zweite wird nicht mehr abgeschnitten.
- Wenn ABC-Musikstücke analysiert werden, erscheinen Pausenzeichen nicht länger als "Zeile 0, Spalte 0" in Fehlermeldungen.
- Eigenschaften und Charakteristiken geben nicht länger "in Gebrauch" in ihren Untersuchen-Tooltips an.
- Bestimmte Fertigkeiten, die den Effekt haben, Moral, Kraft etc. von einem Ziel auf den Anwender zu übertragen, zeigen jetzt die Effekt-Werte an, wenn man mit der Maus darüber geht. Beispiele wären einige Kampftrupp-Manöver.
Karten/Radar
- Kartennotizen beachten eure aktuelle Filtereinstellung jetzt besser.
- Der Name der Gegend unter dem Radar verschwand manchmal nach dem Teleportieren. Das wurde behoben.
- Die Ortsangabe unter dem Radar wird jetzt korrekt angepasst,
wenn man sich zwischen den verschiedenen Hallen innerhalb von Thorins
Hallen hin und her bewegt.
- Von den Welt- und Gebietskarten aus habt ihr keinen Zugang mehr zum Filter oder Kartenmenü.
Chat-Benutzeroberfläche
- Chatfenster zu löschen sollte nicht mehr zu einem Absturz des Spiels führen.
- Teleportieren hebt nicht mehr den Fokus der Tastatur auf das Chatfenster auf.
Buch der Taten/Aufgabenjournal
- Die Seite "Rasse & Soziales" im Buch der Taten im Sitzungsspiel ist jetzt als "Sitzung" betitelt.
- Taten können jetzt zur Aufgabenübersicht hinzugefügt werden.
Im Buch der Taten gibt es jetzt einen Schalter, um von Hand Taten
hinzuzufügen oder zu entfernen. Im Hauptmenü unter Optionen ->
Oberfläche gibt es in der Menü-Sektion jetzt eine Option, Taten
automatisch zur Aufgabenübersicht hinzuzufügen.
- Die Auswahl eines Filters im Aufgabenjournal wird alle leeren Kategorien entfernen.
- Wenn ihr in einer Gefährten-Gruppe seid, zeigen wir nun alle
Aufgaben, die ihr mit anderen Mitgliedern der Gefährten-Gruppe teilt,
in eurem Aufgabenjournal. Ein Symbol steht für jeden Spieler der
Gruppe, der diese Aufgabe hat und wenn ihr mit dem Mauszeiger über dem
Symbol verweilt, seht ihr den Namen des Spielers. Wenn ihr also 5
Symbole seht, haben alle Mitglieder in eurer Gefährten-Gruppe diese
Aufgabe offen.
- Ein neuer Filter im Aufgabenjournal steht für Aufgaben, die
andere Gruppenmitglieder mit euch teilen. Wenn dieser Filter aktiv ist,
seht ihr nur die Aufgaben, die ihr mit anderen Gruppenmitgliedern
gemeinsam habt.
- Der Countdown, der die verbleibende Zeit anzeigt, ist nun breiter, um zu verhindern, dass Text gestaucht dargestellt wird.
Handwerksleiste
- Die Handwerksleiste merkt sich nun ihre Position auf dem Bildschirm, wenn ihr ausloggt und wieder einloggt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Option "Ausblenden" in der Handwerksleiste nicht korrekt funktionierte.
- In der Benutzeroberfläche der Handwerksleiste: Die
Kategorie-Farben für Rezepte wird nun zurückgesetzt, wenn alle Rezepte
der Kategorie nicht hergestellt werden können.
- Zutaten und Komponenten eines Handwerksrezeptes werden nun abgekürzt und zeigen einen Tooltip, wenn sie zu lang sind.
Sippen-Fenster
- Ihr solltet in der Sippen-Benutzeroberfläche nun nicht länger
Spieler aufgelistet sehen, die sich ausgeloggt haben, wenn ihr die
Auflistung nur der eingeloggten Spieler aktiv habt.
- Spieler sehen nicht länger die Einladungen zu einer Sippenmitgliedschaft von Spielern, die auf ihrer schwarzen Liste stehen.
- Die Reaktionszeiten wurden verbessert, wenn in der Sippe-Benutzeroberfläche zwischen der Online/Offline Option gewechselt wird.
Tooltips
- Untersuchen-Tooltips wurden überarbeitet, um eindeutiger und
nützlicher zu sein. Und damit meine ich auch neue Schriftarten, neue
Aufmachung und neue Farben, Freunde!
- Es gibt eine klarere Unterscheidung zwischen Gebrauchs- und Ausrüstungseffekten, wenn ihr einen Gegenstand untersucht.
- Die nicht funktionierende Option, Tooltips zu deaktivieren, wurde entfernt.
- Die Tooltips für Mehrfachfallen besagen nicht länger mysteriöserweise "2 Angriffe" und nichts weiter.
- Die Tooltips der Taten in eurem Buch der Taten sind nun viel konsistenter.
- Mit dem Mauszeiger über den Namen einer Entität zu fahren,
verhält sich nun genauso, als ob man mit der Maus auf die Entität
selbst zeigt: sie wird hervorgehoben und der Mauszeiger kann sich
verändern.
- Kategorien im Aufgabenjournal zeigen nun Tooltips an, falls ihr Text abgekürzt wurde.
- Der Wert im Tooltip von Gegenständen wird nun in einer einheitlichen Schriftart dargestellt.
- Die Tooltips von Gegenständen, die für Stärkungen, Heilungen
usw aktiviert werden müssen, sollten nun lesbarer und verständlicher
sein.
- Gegenstände in der Rückkaufliste der Verkäufer zeigen nun die
korrekten Informationen zu den Anpassungen, sofern welche vorliegen.
Dies beinhaltet: Abnutzungswerte, Beschriftungen, Name des Herstellers,
Färbung.
- Die Informationen wurden eindeutiger formuliert, wenn man mit
dem Mauszeiger über die Aura eines Monsters fährt, um diese zu
untersuchen.
- Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass man
Tooltips für Standarten und Ausrüstungen der Hauptmänner, Bücher der
Kundigen, Runen der Waffenmeister und Werkzeuge der Schurken
vergleichen konnte. Fährt man nun mit dem Mauszeiger über einen dieser
Gegenstände, so wird es mit einem gleichwertigen Gegenstand verglichen.
- Tooltips von Flaggen, die den Status für den Bau der Kessel jeder Festung wiedergeben, zeigen nun korrekterweise "Kessel der an."
Sippen
- Rekruten einer Sippe können in Auktionen einer Sippe weder mitbieten noch eine erstellen.
- Der Button für den Sippenanführer-Nachfolger ist nun ein Schalter, damit Anführer die Benennung eines Nachfolgers zurücknehmen können. Dies wird den Nachfolger-Status des entsprechenden Sippen-Mitglieds entfernen.
Chat/Soziale Kontakte
- Neue Option - Chat-Protokoll!
- Mit Rechtsklick auf eine Chat-Registerkarte könnt ihr das
Chat-Protokoll auswählen, mit "Protokoll aufzeichnen" beginnt ihr, neu
eingehenden Chat der Registerkarte in einer Datei abzuspeichern. Mit
Rechtsklick und Chat-Protokoll, "Protokoll stoppen" beendet ihr die
Aufzeichnung in die Datei.
- Wenn ihr Chat-Einträge in einer Datei abspeichern wollt, die
ihr bereits im Chat-Fenster erhalten habt, bevor ihr begonnen habt, ein
Protokoll aufzuzeichnen, könnt ihr mittels Rechtsklick auf die
Chat-Registerkarte und Chat-Protokoll, "Chat speichern" den gesamten
Text in eine Datei abspeichern.
- Alternativ könnt ihr auch mittels der neuen Befehle "/chatlog
ein," "/chatlog aus," and "/chatlog speichern" das Chat-Protokoll für
die aktive Chat-Registerkarte kontrollieren.
- Ihr könnt den Chat mehrerer Registerkarten gleichzeitig
jeweils in eigene Protokoll-Dateien abspeichern. Das Chat-Protokoll der
IM-Sitzungen wird pro Sitzung aufgezeichnet - ihr könnt also eure
privaten Chats mit einzelnen Personen aufzeichnen.
- Die Dateien der Chat-Protokolle werden in eurem "Eigene Dateien\Der Herr der Ringe Online" Verzeichnis abgespeichert .
- Mit Rechtsklick auf eine Chat-Registerkarte könnt ihr das
Chat-Protokoll auswählen, mit "Protokoll aufzeichnen" beginnt ihr, neu
eingehenden Chat der Registerkarte in einer Datei abzuspeichern. Mit
Rechtsklick und Chat-Protokoll, "Protokoll stoppen" beendet ihr die
Aufzeichnung in die Datei.
- Ein neuer Befehl wurde hinzugefügt, um alle
benutzerdefinierten Chat-Kanäle aufzuzählen. Gebt "/kanalliste" ein um
zu sehen, in welchen benutzerdefinierten Kanälen ihr euch zur Zeit
befindet.
- SNS (Suche nach Spieler) Suchanzeigen werden nun entfernt, wenn die Gefährten-Gruppe voll ist.
Begleiter/Gefährten
- Wenn ihr nun eurem Begleiter/Gefährten befehlt, eine Aktion auszuführen, so wird der Befehl im Chat-Fenster angezeigt.
- Spieler können einem Begleiter nun durch Rechts- oder Doppelklick während eines Zweikampfes den Angriff befehlen.
- Begleiter führen nicht länger irgendwelche zufälligen Emotes aus, wenn sie sich im Wasser befinden
- Ihr könnt euren Begleiter nun mittels eines kleinen blauen
Punktes auf dem Radar aufspüren. Zudem findet ihr eine neue Option im
Optionsmenü unter Soziale Kontakte, um Radar-Punkte für alle Begleiter
der Gefährten-Gruppe zu aktivieren.
- Spieler können ihre Kuscheltier-Begleiter (nicht für den Kampf
geeignete Begleiter) mittels "/begleiter freilassen" oder "/begleiter
allefreilassen" entlassen. Ein begleiterspezifisches Kontextmenü wurde
der gegnerischen Anzeige hinzugefügt, damit ihre Besitzer die Begleiter
schneller und ohne Nutzen dieser Befehle freilassen können.
- Ihr könnt nun Fertigkeiten der Begleiter auch auf lange
Distanz zum Ziel anordnen, ohne das die Wirkungsdauer der Fertigkeit
vorzeitig abläuft.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Begleiter/Gefährte
eines Spielers manchmal nach einer Teleportation mit ihrem Besitzer
bewegungs- und handlungsunfähig wurde.
- Der Countdown der Fertigkeit eines Begleiters, bis sich die Fertigkeit erholt, wird nun im Untersuchungs-Fenster der Fertigkeit angezeigt.
Emotes
- Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung mit einer
Beschreibung und dem entsprechenden Befehl zum Ausführen, sobald ihnen
ein neues Emote zur Verfügung steht.
- Einige bestehende Emotes wurden verbessert! /schauen läßt euch
nun in die Ferne blicken (nach vorne) und /lumsehen läßt euch nach
links und rechts umsehen.
- Das Emote /brb und /kkm unterscheidet im Text nun korrekt nach männlich/weiblich.
- Aufgaben, bei denen ihr Emotes als Belohnung erhaltet, wie
z.B. beim Frühlingsfest, zeigen euch nun das Emote vorher im
Aufgabenfenster an.
- Emotes können nun nicht mehr während des Handwerkens gemacht werden.
Welt
- Bestimmte Wände in den Großen Hügelgräbern (Instanz) sind
wieder vollständig erschienen, wenn der Client neu gestartet wurde. Von
nun an bleiben sie im beschädigten Zustand.
- Mehrere Probleme mit der Wegfindung in Angmar wurden behoben.
- Bestimmte "nicht schleimige" Gebiete in der Kanalisation von Carn Dûm werden Spieler nicht mehr umbringen.
- Carn Dûm-Instanz: Spieler sollten nicht länger in einer ausweglosen Grube bei den Toren von Carn Dûm (Instanz) steckenbleiben.
- Verschiedene Probleme in der Instanz "Annúminas' Grab" wurden behoben.
Dienstleistungen
- Hithlim in Esteldin ist nun als Händler und nicht mehr als Krämer ausgewiesen.
- Ein neuer Händler ist nun im Handwerkerhof von Wasserau zu finden.
- Die Tausch-NSC in Annúminas können jetzt Bein und Brust
unterscheiden - ab jetzt erhaltet ihr das Rüstungsteil, welches ihr
auch angefordert habt.
- Einige Gegenstände, die von Ruf-Händlern verkauft werden, waren zu günstig. Es gab eine Preiserhöhung.
- Händler haben nun anstelle des Handwerker-Symbols das Standard-Symbol für Verkäufer über ihrem Kopf.
Musik-System
- Neu - 24.10.07 - Wegen der
Musik-Synchronisation werden ABC-Lieder nun nicht mehr unmittelbar
abgespielt. Es wird stattdessen eine Verzögerung von etwa 1 Sekunde
geben, bevor das Lied beginnt (oder du es abbrichst).
- Synchrone ABC-Lieder! Ihr könnt nun in einer Gruppe von
Gefährten alle gleichzeitig zum musizieren anfangen. Dazu verwendet ihr
alle den gleichen /spielen Befehl und fügt ein "sync" (ohne
Anführungszeichen) ans Ende hinzu. Beispiel: "/spielen haenschenklein
sync" spielt das Lieb haenschenklein.abc. Das Lieb beginnt erst, wenn
jemand in der Gruppe den Befehl /spielstart verwendet. Einige Sekunden
nachdem /spielstart eingegeben wurde, werden alle wartenden Musikanten
mit dem "sync-Flag" gemeinsam zum musizieren beginnen - Gleichzeitig!
- ABC-Lieder können die Endung .abc oder .txt haben.
- Es gibt eine Tastenbelegung, um einen gerade gespielten ABC-Song abzubrechen. Standardmäßig ist dies die "`"-Taste.
- Der Befehl /titelliste wurde hinzugefügt. Ohne Befehlszusätze
zeigt dieser alle verfügbaren ABC-Lieder an. Ihr könnt auch optional
einen Filter anwenden. Der Filter akzeptiert "*" und "?" als
Platzhalterzeichen. Wollt ihr alle Lieder anzeigen, die mit A beginnen,
tippt einfach "/titelliste a*".
- Akkorde! ABC-Dateien unterstützen nun Akkorde bis zu 6 Noten. Einfach toll!
- "//" wird nun in ABC-Dateien unterstützt. Es ist das gleiche wie "/4" für die Länge einer Note.
- In ABC-Lied-Dateien werden nun angewendete Versetzungszeichen
unterstuetzt. Genauer gesagt werden nun Versetzungszeichen, die an
einen Ton geknuepft sind an alle folgenden identischen Toenen
angewendet, bis ein Ausfloesungszeichen oder ein anderes
Versetzungszeichen erscheint.
- Ihr könnt den Schlüssel direkt in einem Song ändern, nicht nur im Titel.
Adoptionsbehörde / Notarielle Angelegenheiten / Biographie-Büro
- Die aktuell in Mittelerde gesetzlich festgelegte
Standardeinstellung für die Stammbaumgeneration ist nun 10.
Familienbildungen und Adoptionen sollten somit erleichert werden.
- Das Angeben von Elternteilen oder Kindern für die
Steuererklärung, obwohl keine Elternteile oder Kinder vorhanden sind,
gilt in Bree offiziell als Steuerbetrug und wird strafrechtlich
geahndet. Daher werden nun bei der Option "Untersuchen" keine Kinder
mehr angezeigt, die nicht zum untersuchten Charakter gehören.
- Um versehentlichen Adoptionen und ungewollten Familienunfällen vorzubeugen, kann man andere Spieler nicht mehr per Rechtsklick auf ihren Namen im Chat adoptieren, wenn diese zu weit weg sind.
Ruf
- Aufgaben, die ihr für die Elben von Echad Candelleth erfüllt, werden euch Ruf in Bruchtal bescheren.
- Ihr tötet ein Monster, aber ihr bekommt keinen Ruf mehr dafür
- also haben wir auch die lästige Nachricht abgestellt, die euch
mitteilen sollte, dass euer Ruf um 0 gestiegen ist.
- Die NSC in Sarnur bekamen den Befehl, sich mit Ruf-Trophäen auszustatten. Endlich lassen sie welche fallen!
- Text-Probleme mit der Handwerker-Ruf-Aufgabe von Breeland wurden gefixed.
- Alle Ruf-Aufgaben (auch die, bei denen ihr zu einem neuen NSC
sprechen müsst) gewähren jetzt schließlich einen kleinen Ruf-Betrag.
- Monster über Elite-Level gewähren euch nun proportional höheren Ruf als Belohnung.
Auktionen
- Jubelt ihr Handwerker! Die Handwerker-Sektion im Auktionshaus
beinhaltet nun eine Abteilung für Handwerks-Rezepte, sortiert nach
Berufszweigen.
- Das Interface des Auktionshauses wurde überarbeitet, um die
Anzahl eingegebener Zahlen in ein Währungsfeld deutlicher zu
limitieren. 2 Felder für Kupfer, 3 Felder für Silber.
- Eine Suchkategorie "Ruf" wurde hinzugefügt. Beachtet bitte,
dass erst nach dem Update eingestellte Gegenstände in dieser Kategorie
erscheinen werden.
- Der "Löschen"-Knopf für die Wertfelder funktioniert im Auktions-Interface nun einwandfrei.
- Die Dauer einer Auktion verlängert sich nun leicht, wenn viele Gebote gegen Ende der Auktion abgegeben werden.
- Die Nachricht, die der Gewinner einer Auktion per Post erhält, gibt nun auch das Gebot an, welches zum Gewinn führte.
- Der Name des Käufers wird dem Verkäufer nun in der Post angezeigt, wenn es eine Sippenauktion war.
- Bei der Verwendung des Namensfeldes zur Suche nach einem
Gegenstands-Namen müsst ihr mindestens 3 Buchstaben des gesuchten
Gegenstands-Namen eingeben.
- Ihr könnt jetzt nicht mehr auf Auktionen bieten, die von anderen Charakteren eures Spielerkontos erstellt wurden.
- Die Historie eurer Auktionen wird nun die Preise und
Auktionsdauer eurer vorangegangenen Auktionen zugrundelegen, sobald ihr
einloggt.
Die Post ist Da!
- Der Knopf zum Brief absenden sollte jetzt entsprechend
deutlicher aktiviert oder deaktiviert sein, je nachdem ob das absenden
möglich ist oder nicht.
- Die angezeigten Kosten zum Versand eines Stapels von
Gegenständen ändern sich nun entsprechend, sobald die Größe des Stapels
geändert wird.
- Euer Posteingang zeigt euch einen Indikator, ob es sich um Nachnahme-Sendungen handelt.
- Angefügte Gegenstände könnt ihr direkt in der
Posteingangsliste untersuchen - einfach mit der Maus über das "enthält
Anlagen"-Symbol fahren.
- Auch einen beigefügten Geldbetrag könnt ihr so sehen - mit der Maus über das "enthält Anlagen"-Symbol fahren.
Grafik /Animationen / FX
- Irreführende Aura-Effekte werden nicht mehr bei Monstern angewendet angezeigt, die die Aura besitzen.
- Wenn ihr einen Markstein als neuen Rückkehr-Ort auswählt, gibt es nun einen Effekt.
- Spieler die mit einem PalantÃr auf der Stelle herumhüpfen, werden sich nun etwas angemessener bewegen.
- Vier Fünftel aller Gelehrten stimmen überein, dass es
gesundheitsschädlich sein kann, sich im Kampf niederzulegen. Daher:
kein Hinsetzen, Hinlegen oder Ohnmächtig-werden mehr, während man im
Kampf ist.
- Instrumente bei Hobbits haben jetzt auch Hobbit-Größe.
- Der Effekt bei Schleichen-Fertigkeiten wird nun ohne Verzögerungsprobleme angezeigt.
- Nazgûls/Geister machen nun nicht andauernd Treffer-Animationen.
- Große, animierte Objekte, die sich außerhalb eures Sichtfeldes
bewegen, sollten nicht länger aprupt wie aus dem Nichts erscheinen,
wenn ihr euren Blickwinkel zum besagten Objekt hin ändert.
- Die Animation der Rassen-Eigenschaft "Hobbit-Stille" ist nun flüssiger.
- Animationen wurden zum Sammeln-Teil der Aufgabe "Stealing Stores" hinzugefügt.
- Die Landschaft wirkt bei Sehr Hoher Grafikeinstellungnun nicht mehr wie Zellophan.
- Die Landschaft sieht nun nicht mehr super-glänzend aus, wenn die Einstellung für Landschafts-Beleuchtung auf Hoch eingestellt ist.
Audio
- Unsere NSC haben kürzlich eine Gruppentherapie gemacht. Die Sprach-Reaktion (Voice-Over) von Händlern und Stallmeistern etc. ist nun etwas weniger düster, aufgebracht bzw. erschreckend.
Verschiedenes
- Ein möglicher Client-Crash wurde beseitigt, der in Annúminas beim Wechseln der Festungsanlagen auftrat.
- Ein Rechtsklick auf einen Gegenstand im Gepäck wird den Charakter nicht länger in die Richtung des Rechtsklicks drehen.
- Handlungsunfähige Spieler verloren oft den Text über ihren
Köpfen. Habt ihr den Text eingeschalten, so werdet ihr ihn von nun an
auch sehen, egal ob jemand handlungsunfähig ist oder nicht.
- Der Fließtext über Spielern passt sich nun entsprechend an, wenn man Gefährtengruppen oder Sippen beitritt oder diese verläßt.
- Es gibt eine neue Meldung, wenn man einen Spiegelteich benutzt, der nicht verfügbar ist.
- Wenn ihr auf einem gemieteten Pferd reist, und euer Client
sich aus irgendeinem Grund schließt, geht die Reise dort weiter, wo ihr
ausgeloggt habt/wurdet, wenn ihr euch wieder einloggt.
- Tom Bombadil hat sich das Rennen abgewöhnt, Hüpfen macht mehr Spaß!
- Sich gerade füllende Verzögerungsbalken, können mit ESC abgebrochen werden.
- Es wurden Verbesserungen bzgl. flüssigerer Bewegungen von Spielern und Kreaturen am Client vorgenommen.
- Der Bug, durch den Kastellan Wisdán zeitweise unangreifbar wurde, ist behoben worden.
- Grimmborke, ein schon sehr alter und knorriger Baum, hat eine
neue Technik erlernt. Achtet auf jene, die versuchen wegzulaufen oder
versuchen, sich einen Vorteil aus seinen tiefen Wurzeln zu verschaffen.
- Nachdem Willi Tuffin herbeigerufen wurde, wird er nicht mehr andauernd weiter-spawnen.
- Einige NSC in DuÃllont sollten jetzt nicht mehr die geheimnisvolle Stringtable-Fehlermeldungs-Sprache sprechen.
- Ein neuer Knopf für filme wurde im Menü der Charakter-Erschaffung hinzugefügt.
Aufgaben
Allgemein
- Ein Problem wurde behoben, wodurch manchmal das Ringsymbol über dem NSC verblieb, obwohl alle Aufgaben angenommen wurden.
- Am Radar werden nicht länger Ringe für Aufgaben im Inneren angezeigt, wenn diese gar nicht verfügbar sind.
- Trolle sehen nicht länger Ringe über den NSC der widerlichen Menschlinge.
- Festtanz-Aufgaben scheitern nun, wenn man die "Tanzfläche" verläßt.
Bestimmte Aufgaben
- Beschworene Spinnen in Helegrod wurden auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Nein - Spinnen können nicht fliegen!
- Spieler gelangen nur noch in den Hof von Helegrod, ohne den Trommler zu besiegen.
- Die Aufgabe "Die Toten läutern" ist nun in der Kategorie Große Hügelgräber gelistet.
- Die Malloval-Aufgabe wurde gefixed. Der Aufgabengegenstand führt euch nun zu Malloval.
- Kältebär ist verärgert. Und wenn er verärgert ist, ist er unausstehlich.
- Die Aufgabe "Hinter den Dämmerfällen" ist nun für kleine Gruppen gekennzeichnet, da sie doch etwas schwieriger ist.
- Die Begegnung mit dem Arena-Meister wurde gefixed, Khurrakh spawnt nun korrekt.
- Die Blohung für "Eine Lieferung Spitzhacken" (Uraltes Bündel des Entdeckers), ist nun beim Aufnehmen gebunden.
- Ringlor hatte ihren Posten in Tinnudir verlassen und nahm eine
Annúminas-Aufgabe mit sich. Sie ist nun wieder zurück und schämt sich
wegen der ganzen Sache fürchterlich.
- "Der Fluch des Diebesjägers" wurde ein wenig entschärft: Die
Grabräuber sind weniger stark und die Waldläufer sind nun ein bisschen
zäher.
- Drescher der Weißen Hand für die Aufgabe "Rache für die Verlorenen" sind nun etwas einfacher zu finden.
- Feuergeister in "Das schreckliche Geheimnis der Feuergeister" sollten nicht mehr sofort nach dem Besiegen erscheinen.
- Waffenmeister werden nun mindestens eine Chance haben, ein Blutbeflecktes Kerbholz zu sehen, wenn sie nach Urugarth ziehen.
- Grishakrum wollte nicht immer rauskommen, um in Urugarth zu
spielen. Durch harte Selbstmotivation hat er nun seine Scheu verloren.
- Anweisungen und Beschreibungen für die Aufgabe "Meister von Barad Gularan" wurden überarbeitet.
- Der Name der abzuliefernden Arbeitsauftrages "Vergessene Kunde" wurde geändert zu "Uralte Kunde".
- Die Aufgabe "Unrechte Totems" wird nicht länger das letzte Totem entfernen, wenn es benutzt wird.
- Die Aufgabe "Eichenherzens Flucht" sollte sich zuverlässiger in der Gruppe verteilen.
- In der Instanz von Buch 8, Kapitel 5 benötigt Golodir nun keine Kraft mehr, um Mordirith verwundbar zu machen.
- Wir haben eine Situation überarbeitet, wodurch einige Spieler
nicht in der Lage waren, die Instanz "Eine Straße durch die Dunkelheit"
abzuschließen.
- Ein Bug wurde gefixed, durch den man mehrere Aufgaben-Gegenstände für die Aufgabe "Scharrers Pläne" sammeln konnte.
- Verschiedene Bugs wurden für die Aufgaben "Der verbannte
Wolf", "Heilkräuter und andere Pflanzen" und "Den Brutplatz zerstören"
gefixed.
- Spieler werden nicht mehr beim ersten Treffer in der Aufgabe "Neue Rösser" vom Pferd geworfen.
- Ein Problem in der Aufgabe "Wertbeweis" wurde behoben.
- Respawn-Zeiten der Aufgaben-Gegenstände in "Neuer Ärger im Alten Wald" und "Kriegsmeister Uzorr" angepasst.
- Calenglad ist oft sehr verwirrt, wenn er versucht, sich an
Dinge zu erinnern. Er erinnert sich nun aber wieder an die Tatsache,
dass es vor 60 Jahren war und nicht vor 70, als er und Aragorn die
Blaue Dame trafen.
- Candelleth wurde ins Erdgeschoss ihres Lagers gesetzt, da der
zweite Stock ausser Reichweite war. Übersetzung: Nachdem die Designerin
diese Aufgabe entwickelt hatte, vergaß sie immer wieder, dass sie sich
auch um den zweiten Stock kümmern sollte und widmete sich dem
Erdgeschoss. Aus Frustration entsteht manchmal eben doch Wandel!
- Die Aufgabe "Glück auf" kann nun korrekt beendet werden.
Monsterspiel-Aufgaben:
- Alle Aufgaben, in denen das Besiegen von einem
General-Hauptmann oder Tyrannen vorkommt, erklären nun deutlich, dass
ihr nicht selbst besiegt sein dürft, wenn der General-Hauptmann oder
Tyrann zu Boden geht.
- Die Aufgabe "Bewegt Euch nach Grothum, Made" stellt nun deutlich dar, dass das Bilwiss-Dorf im Osten von Gramfuß liegt.
- Ein Textfehler in "Nachricht des Ersten Marschalls" wurde ausgebessert (Englische Version).
- "Glück auf" wird nun bei einem Zwerg in der Isenbinge-Mine erhältlich sein.
- "Wölfe des Grimmwalds" hat nun klar verständliche Zielbeschreibungen im letzten Abschnitt der Aufgabe.
- Die Aufgabe "Wölfe vor unseren Mauern" hatte keine Zielbeschreibung. Diese ist nun vorhanden.
- Maische kann zu Soldat Graus in Gramfuß eingetauscht werden
- Beim Beenden der Aufgabe "Die Reinigung des Weißquells"
bekamen Spieler oft eine Meldung, der Weißquell sei gereinigt, noch
bevor sie den Aufgabengegenstand benutzten. Das wurde geändert.
- Die Aufgabe "Zwerge in der Mine" wird die Spieler nun zum Zwergenlager auf der andren Seite der Isenbingen-Mine führen.
- Die Aufgabe in der Isenbinge "Das Biest zum Bären" wurde als Aufgabe für eine kleine Gefährtengruppe gekennzeichnet.
- Die Isenbingen-Aufgabe "Haltet die Mine" wird nun im Zentrum der Mine fortgeführt.
- Der Alte Goldschopf wird nun zu Spielern sprechen, die gerade die Aufgabe haben, ihn nach Tirith Rhaw zu bringen.
- Tortmund als Monsterspieler zu töten, wird die Aufgabe der Spinnen-Eskorte nicht mehr als gescheitert abbrechen.
NEU – 24.10.07DirectX 10 Unterstützung!
Ab Buch 11 wird DirectX 10 in Form einer Betaphase unterstützt. Wir arbeiten zwar noch an einigen Performance-Verbesserungen, dem allgemeinem Design, sowie an einigen Bug-Fixes mit diesem neuen Feature. Spieler können aber trotzdem jetzt schon nach Wahl die Grafikoptionen ausprobieren. Eine DirectX 10 kompatible Grafikkarte und Windows Vista sind Voraussetzung, um das Spiel im DX10-Modus zu spielen.
- Dynamische Außenschatten: Eine der größten Neuerungen
durch DX10. Außenschatten werden nun dynamisch gerenderte
Schatteneffekte verwenden. Häuser werden auch auf sich selbst Schatten
werden. Bäume werfen Schatten auf Spieler und andere Dinge um sie herum
und die Schatten der Blätter bewegen sich! Dieses Feature ist gedacht
dür Spieler, die auf Sehr Hoher oder Ultra Hoher Einstellung spielen.
- Wasser-Effekte: Die Ufer an Gewässern wirken nun
weicher und verwenden echte Sichttiefenberechnung um die Dichte des
sichtbaren Nebels zu berechnen.
- Soft Partikel: Partikel-Effekte verblassen nun, wenn sie sich mit anderen Geometrien überkreuzen und verhindern somit kantige, harte Linien.
- Weit entferntes Gelände: Die Lichteffekte für weit entferntes Gelände sind für DX10-Benutzer wesentlich verbessert worden. Der Effekt ist noch nicht in allen Teilen Mittelerdes sichtbar und ist standardmäßig nur auf Sehr Hoch oder Ultra Hoch aktiviert.
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