Patchdetails zu Buch 9:
Neue Welt
Inhalt
Wir haben dem Spiel eine komplette Region neu hinzugefügt: Evendim! Sie
hat in etwa die Größe des Auenlandes und Spieler ab etwa Stufe 25
können sich dorthin begeben. Nördlich des Auenlandes und westlich von
Fornost gelegen hat diese neue Region haufenweise neue Aufgaben,
Monster, Gegenstände und noch mehr zu bieten! Hier einige tolle Fakten
zu dieser brandneuen Region:
- Die Dúnedain des Nordens bewohnten einst die Lande von Evendim.
Tatsächlich lag hier sogar die Hauptstadt von Arnor, von Elendil nach
dem Fall Númenors erbaut.
- Die Überreste der grandiosen Stadt Annúminas erstrecken sich
am südlichen Ufer und auf den Inseln des Evendim-Sees, der auch unter
dem Namen Nenuial bekannt ist.
- Irgendwann gaben die Dúnedain des Nordens die Stadt auf, als
das Königreich Arnor in die drei Reiche Arthedain, Cardolan und Rhudaur
aufgeteilt wurde.
- Zu den Gründen für diese Reichsaufspaltung zählt ein Streit zwischen den drei Söhnen Eärendurs über das Schicksal von Annúminas.
- Da die Stadt nicht im Krieg fiel, sondern verlassen wurde,
sind viele der Ruinen noch annähernd intakt, und überall in Eriador
kursieren Gerüchte über gewaltige verlorene Schätze.
Der Lockruf uralter Reichtümer zieht viele zwielichtige Gestalten nach Evendim.
- Auch Angmar weiß um Annúminas und hat Späher ausgesandt, um herauszufinden, ob es dort irgendetwas von Bedeutung zu finden gäbe.
- In Bruchtal bereiten sich derweil die Gefährten immer noch auf ihre Abreise vor. Aragorn entscheidet, dass es an der Zeit ist, Narsil neu zu schmieden. Damit das Licht in die Klinge zurückkehren kann, muss ein großer Edelstein ersetzt werden, der seit langem im Knauf fehlt. Ein solcher Edelstein mag in den Grabstätten von Annúminas verborgen liegen.
Neue Instanzen
Tief im nördlichen Teil des Nebelgebirges liegt Helegrod, der Schauplatz für den ersten 24-Personen-Schlachtzug in HdRO.
Der uralte Bergfried von Helegrod war zu Zeiten Morias die Heimat mächtiger Zwerge. Der Drache Thorog begehrte die Reichtümer, die darin verborgen lagen, griff die Stadt an und erschlug zahllose Zwerge. Durin der Fünfte band sich MÃrdanant auf den Rücken, ein Geschenk Eregions an seinen Großvater, das über die Jahre vom Vater auf den Sohn übergegangen war. Mit einer kleinen Gefolgschaft von Zwergen zog er vor die Tore Helegrods. Durin brüllte eine Herausforderung, und Thorog antwortete ebenso. Die Schlacht begann. Der Kampf zwischen Zwerg und Drache war so wütend, dass die Tore Helegrods zersprangen.
Nach schweren Tagen und Nächten begann Durin schließlich zu ermüden. All seine Gefährten waren tot oder lagen im Sterben, außer Bruni, den man später "Gelbbart" nannte, dessen Wunden zu schwer waren, als dass er hätte weiterkämpfen können. Der mächtige Thorog jedoch kämpfte weiter und weigerte sich, die Schätze von Helegrod ihren rechtmäßigen Eigentümern zurückzugeben. Thorog bereitete einen weißglühenden Flammenstrahl vor, um Durin zu vernichten, den er für halbtot hielt; zu spät erkannte er seinen Fehler. Viel zu spät! Denn Durin schwang MÃrdanant mit aller Kraft, die er noch hatte, und so endete Thorogs grausame Herrschaft.
Durin überlebte nicht, um sich an seinem Sieg zu erfreuen, denn Thorogs letzter Flammenstrahl war zu stark für den Schild des Zwergs, und er starb. MÃrdanant war mit Durin verloren; bis heute steckt es im Nacken von Thorogs Kadaver.
Zu den neuen Instanzen in diesem Update zählen:
- Elendils Grab
- Das geborstne Schwert
- Das unredliche Herz
- Barad Gûlaran
- Eine formelle Beschwerde
- Der Fluch des Diebesjägers
- Amarthiels Freunde
- Eichenherzens Macht
Über 100 neue Aufgaben (davon über 75 in Evendim) und über 20 neue Taten wurden hinzugefügt! Zu den neuen Aufgaben gehören:
- Buch 9: Die Ufer der Dämmerung
- Die Wiederherstellung von Narsil
- Der Fluch des Bauern
- Eine formelle Beschwerde
- Die Zusammenkunft verpassen
- Verrat aus dem Norden
- Chaotische Titanen
- Der Verschlungene Wald
- Frühstück in den Ruinen
- Eine Eft Plage
- Schatzsuche
Einführung von sieben Epischen Rüstungssets !
- Jede Klasse verfügt jetzt über eine einzigartige Reihe von
klassenspezifischen epischen Rüstungen! Jedes Set ist speziell auf die
Klasse massgeschneidert und vergibt somit einen grossen Bonus auf die
Werte die am meisten zählen.
- Zahlreiche zusätzliche Sets sind auch in niedrigeren Stufen, die von Stufe 30 bis 50 reichen, verfügbar.
- Die neue epische Rüstung zeigt sich in Form von "Sets"(Teilen). Wenn ihr mehr Teile des Sets zusammenbringt, werden neue Boni automatisch für euren Charakter freigeschaltet. Gut gerüstet zu sein, heißt nun auch, gut auszusehen!
Zusätzliches (weitere Details in den vollständigen Patch Notes):
- Das Musiksystem hat mehrere Verbesserungen erhalten!
- Das Schlachtzug-Interface wurde umgestaltet!
- Kämpfe in den Ettenöden sind nun persistent. Die Gezeiten des
Kampfes werden jetzt verlegt und verbleiben in ihrem Status ohne
Rücksicht auf Server Shutdowns oder Ausfälle.
- Regen ist zurück! Lange haben unsere Spieler um den Regen gebeten, der einst so grausam von ihnen vertrieben wurde.
- Die Kosten der Reiserouten durchs ganze Spiel wurden angeglichen, um jetzt einheitlicher zu sein.
- Verschiedene Monsterangriffe, die Schaden über einen
bestimmten Zeitraum verursachten, haben sich gegenseitig überschrieben.
Nun sollte jedes Monster imstande sein, seine eigenen Effekte
anzuwenden, die nicht die eines anderen Monsters ersetzen. Dies geschah
bereits mit normalen DOT’s aber sollte nun auch für weitere Effekte
funktionieren, wie z.B. Schaden über Zeit durch Gift oder Furcht.
- Die Landwirtschaft hat eine gründliche Überholung erhalten! Bitte schaut euch die Handwerks-Sektion für mehr Details an.
- Die Geldanzeige in Auktionshallen zeigen nun alle
Bezeichnungen an ausser für führende Nullen. Zum Beispiel: "1G 0S
100K", oder "5S 0K", oder "41K",
u.s.w.
- Handwerks-Rohstoffvorkommen können nur durch jeweils einen
Spieler zugleich "geöffnet" werden! Euer Vorkommen kann euch nicht
länger vor eurer Nase weggeschnappt werden.
- Die Umhang-Designs der Gewinner vom Design-Wettbeweb sind nun im Spiel
- Jeder hergestellte Gegenstand, der nicht mit dem Ausrüsten gebunden war, ist dies nun.
- Die Kosten um Sippen-Auktionen auszurufen wurden von 30 auf 3 Silber reduziert. Zu viele Nullen!
- Die Tageszeit-Anzeige wurde dem Radar hinzugefügt. Diese
enthält beide, die lokale (Computer-) Zeit bei Mouseover und die
Tageszeit in Mittelerde, in der das Spiel gerade erlebt wird (Symnbol).
- Optimierungen und Anpassungen wurden in allen grossen Abenteuer Instanzen vorgenommen.
- Eine Option wurde dem Reparieren UI beigefügt, das nun nur noch ausgerüstete Gegenstände anzeigt.
- Wir erlauben nun Positions- und Größenanpassungen beim Modifizieren des UI. Zusätzlich wurden mehr Stichwörter der SkinDefinition.xml-Datei beigefügt, um es euch zu erlauben die Standard-Position und die Grösse von mehreren Elementen auf dem Bildschirm zu ändern.
Gameplay
- Der Wechsel von einer Schleichen-Art zu einer anderen wird nicht
unterstützt (z.B. von der Hobbit-Eigenschaft des Schleichens zur
Schurken-Eigenschaft des Schleichens). Damit sich Spieler nicht aus
Versehen vor einem Monster enthüllen, haben wir eine Änderung
vorgenommen, durch die nun ein Wechsel der Schleichen-Art während des
Schleichens nicht möglich ist.
- Die Entfernungen, auf die schleichende Kreaturen entdeckt
werden können, wurden leicht angepasst. Die Entfernung, um eine
schleichende Kreatur zu entdecken, die in etwa der eigenen Spielerstufe
entspricht oder darunter liegt, wurde leicht erhöht. Monster reagieren
nun auch auf eine leicht größere Distanz bedrohlich auf Spieler.
- Achtung! Eine Schwächung aufgrund einer Verwundung durch ein Monster kann nun auch deine Verteidigung außer Kraft setzen
- Verletzung - Schwächt eure Macht. Dies kann nun zusätzlich eure "Paradechance" außer Kraft setzen.
- Verstauchung - Verringert euer Bewegungstempo. Nun unterbindet dies auch eure "Ausweichchance"
- Verrenkung - Reduziert eure Angriffsgeschwindigkeit. Dies verhindert nun auch eure "Chance auf Blocken".
- Verletzung - Schwächt eure Macht. Dies kann nun zusätzlich eure "Paradechance" außer Kraft setzen.
- Hellebarden verursachen nun mehr Bedrohung als zuvor.
- Der Einfluss der Bestimmung auf die Kraftregeneration wurde leicht erhöht.
- Ein Bug wurde gefixed, durch den Fernkämpfer nach ihrem ersten
Schuss in den Nahkampfmodus versetzt wurden und eine Nahkampfwaffe
zogen.
- Die Zielentdeckung für alle Bereichseffekt-Fertigkeiten wurde verbessert, sowohl für Spieler als auch für Monster.
- Wenn du innerhalb einer privaten Instanz bist, kannst du nicht
länger andere Spieler mit dem Grobgeschnitzten Horn der Zusammenkunft
(Hauptmann) oder der Eichelpfeife (Wächter) zu dir rufen.
- Kampfmeldungen zu den Immunitäten der Feinde gegenüber einigen
Fertigkeiten oder Waffeneigenschaften (wie z.B. Furcht) wurden
verbessert.
- Fertigkeiten, die nur außerhalb des Kampfes einsetzbar sind
und gerade gewirkt werden, werden sofort unterbrochen, sobald der
Spieler in eine Kampfhandlung verwickelt wird. Dies betrifft z.B. die
Rabenweisheit des Kundigen.
- Der Verwendungs-Countdown von Gegenständen und Objekten, die
nur außerhalb des Kampfes benutzt werden können, wird sofort
zurückgesetzt, sobald der Spieler in eine Kampfhandlung verwickelt
wird, während er gerade versucht, den Gegenstand oder das Objekt zu
verwenden. Dies betrifft z.B. Nahrung.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Schleichen
versehentlich abgebrochen wurde, wenn der Spieler durch einen
Würfelwurf Beute gewonnen hatte.
- Endet ein Kampf, wird jede schädigende Fertigkeit in der Fertigkeitenabfolge abgebrochen.
- Während du Aktionen ausführst, bist du nicht mehr in der Lage,
deine Ausrüstung zu wechseln. Dies gilt z.B. während des Bergbaus oder
während des Tragens von Post im Auenland.
- Der Automatische Angriff wurde angepasst, um versehentliche Angriffe nach Ende eines Kampfes zu vermeiden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler während des
Ausführens eines Gefährtenmanövers manchmal feststeckten bis sie sich
aus- und wieder einloggten.
- Wurfdolche und Wurfäxte haben nun eine höhere Reichweite (vormals 20 Meter, jetzt 30 Meter).
- Bei einem Duell werden die Sekunden nun sofort heruntergezählt.
Fertigkeiten/Klassen
- Allgemein
- Die Einkaufskosten auf Stufe 2 wurden leicht verringert.
- Gewöhnliche Fertigkeiten und Rassen-Fertigkeiten werden nun
getrennt in einer jeweils eigenen Gruppe in der Fertigkeiten-Liste
angezeigt.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die
Verwendbarkeits-Grenze für Reittier-Gegenstände und Instrumente
aktualisiert wurde, wenn der Spieler die benötigte passive Fertigkeit
erlangt hatte, um sie zu benutzen.
- Ein Fehler in der "Bösartigen Schadenfreude" (Schurke) und
"Zeichen der Macht: Zauberei" (Kundiger) wurde behoben, der dazu
führte, dass Feinde den Spieler im Kampf unterstützten.
- Ein Bug, der die Fertigkeiten-Schnellzugriffsleisten-Buttons
ausgegraut ließ, wenn der Spieler zu Boden geschlagen oder betäubt
wurde usw., wurde beseitigt.
- Ein Bug wurde behoben, der verhinderte, dass die
Nur-Schleichen Fertigkeit des Schurken auf der Schnellzugriffsleiste
ausgegraut wurde, wenn man sich nicht im Schleichen-Modus befindet.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Wächter zu
einem Gefährten-Manöver beitrugen, wenn es mit ihrer "Spieβ
umdrehen"-Fertigkeit gestartet wurde.
- Fertigkeiten der Schnellzugriffsleiste werden sich nun wie
andere Benutzeroberflächen verhalten. Wenn sie aktiviert werden,
sortieren sie sich im Vordergrund, deaktiviert im Hintergrund.
- Eine Option wurde eingefügt, um nur erlernbare Fertigkeiten im Ausbilderfenster anzuzeigen.
- Wenn du dir eine Fertigkeit ansiehst, die eine Minimum-Stufe
hat, die über deiner gegenwärtigen Stufe liegt, werden nun Werte
angezeigt, die von dieser Stufe abhängen, nicht von deiner
gegenwärtigen Stufe.
- Fertigkeiten, denen eine benötige Eigenschaft fehlt, werden nun ausgegraut in der Fertigkeiten-Leiste angezeigt, bis die Eigenschaft erworben wurde.
- Die Einkaufskosten auf Stufe 2 wurden leicht verringert.
- Waffenmeister:
- Die Eigenschaft "Blutgier" hat nicht mehr +25 Moral zur Folge.
- Die Tooltipps der Eigenschaften Bösartige Schläge, Tödliche
Schläge und Tiefe Schläge wurden aktualisiert, um akurater zu
beschreiben, was sie zur Folge haben. Wilde Attacke hat wegen dieser
Eigenschaften nie Boni erlangt.
- Die Tooltipps der Eigenschaften Ruf der Wildnis, Bereitschaft,
Geduld und Intensiver Schildeinsatz wurden ebenfalls aktualsiert und
zeigen nun deutlicher, was sie zur Folge haben. Sie erhöhten seit der
Betaphasenicht den Schaden, der während Leidenschaft erlitten wurde.
- Die Tooltipps viele Fertigkeiten wurden aktualisiert, um
besser zu symbolisieren, was sie bedeuten. Dadurch wurden keine
Funktionen verändert; lediglich die Tooltipps wurden verändert. Bitte
beachtet, dass sich dennoch nach diesen Patch Notes einige Fertigkeiten
oder Eigenschaften geändert haben.
- Dem Waffenmeister stehen in den Stufen 40 – 50 einige neue Fertigkeiten zur Verfügung.
- Heldentaten (40) – Diese Fertigkeit kostet eine Menge Kraft und
heilt die Kraft aller Gefärten. Diese Fertigkeit benötigt eine
Niederlage.
- Zorn vergröβern (42) – Diese Fertigkeit verschiebt
Monster-Bedrohung von einem angepeilten Gefährten auf einen
Waffenmeister. Sie benutzt denselben Abkühl-Timer wie Zorn verkleinern.
- Zorn verkleinern (44) – Diese Fertigkeit verschiebt
Monster-Bedrohung von einem Waffenmeister auf einen angepeilten
Gefährten. Sie benutzt denselben Abkühl-Timer wie Zorn vergröβern.
- Ruhm (46) – Dies ist eine aktivierbare Fertigkeit, die die
Regenerierung auf Kosten des Nahkampfschadens von Kraft und
Leidenschaft erhöht.
- Blockende Klingen (48) – Diese Fertigkeit erhöht die
Parade-Rate des Waffenmeisters und bleibt aktiviert solange er sich im
Kampf befindet. Wenn er den Kampf beendet hat, wird der Effekt
innerhalb von 10 Sekunden verschwinden. Diese Fertigkeit benötigt eine
Niederlage.
- Roter Nebel (50) – Diese Fertigkeit setzt einen Leidenschaftspunkt voraus, alle 7 Sekunden einen weiteren Leidenschaftspunkt und bleibt aktiviert, solange er sich im Kampf befindet. Wenn er den Kampf beendet hat, wird der Effekt innerhalb von 10 Sekunden verschwinden. Diese Fertigkeit benötigt eine Niederlage.
- Heldentaten (40) – Diese Fertigkeit kostet eine Menge Kraft und
heilt die Kraft aller Gefärten. Diese Fertigkeit benötigt eine
Niederlage.
- Grimmige Schläge – Der Kritische-Treffer-Multiplikator wurde
erhöht, seine Kraftkosten leicht gesenkt und die Zeit, bis die
Fertigkeit zurück gesetzt wird wurde auf 30 Sekunden erhöht. Zuvor
blockierte Grimmige Schläge für einen langen Zeitraum alle
Fertigkeits-Aktionen. Diese Zeitspanne wurde nun drastisch reduziert.
- Die Multi-Haken-Angriffe des Waffenmeisters wurden bislang bei
jedem Angriff nach dem ersten kritischen Treffer nicht auf einen
Multiplikator angewendet. Der 2. und 3. Angriff hat nunmehr einen
kleinen Schadens-Multiplikator und wendet nun Blutungen an, wenn die
entsprechende Waffenmeister-Eigenschaft erworben wird.
- Waffenmeister sollten nicht länger zwei Rang 4
Genauigkeits-Eigenschaften angezeigt bekommen. Es war ein Fehler, mehr
angezeigt zu bekommen.
- Die "Leidenschaft"-Fertigkeit des Waffenmeisters löst nicht
länger Leidenschaft aus, wenn sich der Spieler nicht im Kampf befindet.
Um diesen Verlust auszugleichen, wird Leidenschaft ein wenig langsamer
erlöschen, wenn man sich auβerhalb eines Kampfes befindet.
- Die Eigenschaft "Blutgier" hat nicht mehr +25 Moral zur Folge.
- Wächter:
- Die Wächter-Fertigkeit "Schutz" arbeitet nicht ordnungsgemäβ nach der Tooltipp-Beschreibung, wenn sie mit der Eigenschaft "Selbstlose Verteidigung" kombiniert wurde. Die Eigenschaft reduziert nun korrekterweise die Bedrohung auf das Ziel des Wächters um 10%.
- Jäger:
- Die kritischen Passiv-Fertigkeiten des Jägers im Nahkampf wurden aufgewertet zu kritischen-Fernkampf-Fertigkeiten.
- Die Haltungen des Jägers deaktivierten den Auto-Angriff, was
nicht erwünscht war, wenn man Haltungen während des Kampfes wechselte.
Nunmehr wird es keine Auswirkungen auf den Auto-Angriff mehr haben,
wenn man die Haltung wechselt (er wird entweder ein- oder ausgeschaltet
bleiben).
- Die von Jägern hergestellten "Bärenfallen" bleiben nun länger
bestehen, ihre Haltbarkeit erhöht sich von 60 Sekunden auf 3 Minuten.
- Der maximale Platzierungs-Abstand für Fallen befindet sich nun näher am Spieler.
- Das Lagerfeuer des Jägers wird für 3 Minuten brennen (und die Abkühlzeit wurde angepasst).
- Der Bewegungsgeschwindigkeit-Debuff für Stärke-Haltung und
Schneller Schuss wird nicht länger von der Achillessehne des
Waffenmeisters verdrängt.
- Verzweifelte Flucht hat keinen Induktions-Timer mehr; um dies
auszugleichen, wird die Abkühlzeit dieser Fertigkeit nun 30 Minuten
betragen.
- Jäger sollten nicht mehr im Kampf-Modus stecken bleiben, wenn
sie es schaffen, einen Gegner zu besiegen, indem sie ihm eine Falle
stellen.
- Ein neues Symbol wurde für die Haltungs-Fertigkeiten des Jägers eingeführt.
- Die kritischen Passiv-Fertigkeiten des Jägers im Nahkampf wurden aufgewertet zu kritischen-Fernkampf-Fertigkeiten.
- Barde:
- Hammerhand-Lied, Schlag des Herolds und Furcht heilen wurden
in die "Theater und Inspiration" Fertigkeiten-Kategorie verschoben. Es
wurden ansonsten keine Veränderungen vorgenommen.
- Die Kostenvorteile der Instrumenten-Macht der Barden wurde geändert, um für mehr Klarheit zu sorgen.
- Barden finden nun Lauten-Saiten, die deren
Heilungs-Bedrohung verringern. Besaitet eure Lauten, um ein subtileres
Spiel zu bekommen!
- Lied der Besänftigung verringert nun vermehrt die Aggresivität.
- Die Trommel-Instrumente wurden aktualisiert, sodass sie nun mehr Schaden verursachen, aber auch mehr Macht kosten.
- Hammerhand-Lied, Schlag des Herolds und Furcht heilen wurden
in die "Theater und Inspiration" Fertigkeiten-Kategorie verschoben. Es
wurden ansonsten keine Veränderungen vorgenommen.
- Achtung! Eine Schwächung aufgrund einer Verwundung durch ein Monster kann nun auch deine Verteidigung außer Kraft setzen
- Hauptmann
- Das Beschwörungshorn des Hauptmanns wurde angepasst.
- Die Letzte Gefecht-Fertigkeit des Hauptmanns schützt ihn nicht mehr vor Sturz-Schäden.
- Hauptmann-Ausbilder bieten nun die Rang
2-Passiv-Ausweich-Fertigkeiten ab Stufe 21 an, im Gegensatz zu den Rang
1-Passiv-Ausweich-Fertigkeiten (die bereits ab Stufe 13 angeboten
wurden).
- Befehl: Gnadenloser Angriff, Befehl: In Bereitschaft und Befehl: Fokus stimmen nun mit ihren Fertigkeiten-Symbolen überein.
- Edles Zeichen hat nun ein richtiges Symbol.
- Die Fertigkeit "Defensiver Schlag" des Hauptmanns hat nun eine Abkühlzeit von 3 Sekunden.
- Der Schaden der Doppelattacke ist nun stärker auf die
zweite Attacke verlagert (der grundsätzliche Schaden dieser Fertigkeit
bleibt gleich).
- Kritische Treffer beim zweiten Schlag der Doppelattacke werden nun deine Fertigkeiten zur erfolgreichen Vernichtung aktivieren.
- Die "Koordinierte Angriff"-Fertigkeit des Herolds wird
nun 50% mehr Schaden auslösen, wenn sie von hinten auf das Ziel
ausgeübt wird.
- Die "Befehl"-Steigerungen des Hauptmanns wurden umbenannt in "Taktiken" und können nun direkt von dir angewendet werden.
- Der Schaden, der von kritischen Treffern mit dem Zerstörerischen Schlag wurde leicht erhöht.
- Taktik: Gnadenloser Angriff verbessert nun deine Chancen auf einen kritischen Treffer im Nahkampf, Geschoss und Taktik um 3%.
- Verräterisches Zeichen erhöht nunmehr den Schaden, den das Ziel erleidet, anstatt deine Chance auf einen kritischen Treffer.
- Die maximale Moral und die Moral-Regenerierungs-Steigerungen auf deinem Grundbanner der Hoffnung sind nun stärker.
- Die Kraftkosten von Defensiver Schlag, Schlachtruf,
Schild von Dúnedain, Scham des Eidbrechers und allen Rangabzeichen des
Hauptmanns wurden verringert.
- Die Rangabzeichen von vielfachen Hauptmännern sollten sich nun ordnungsgemäß stapeln lassen.
- Die Schadensvarianten des Edlen Zeichens wurden erhöht (der allgemeine DPS bleibt gleich)
- Das Beschwörungshorn des Hauptmanns wurde angepasst.
- Schurke
- Für Schurken ist es schlecht, wenn du eine
Gefährtenmanöver-Starter-Fertigkeit benutzt, gerade wenn ein Monster
die Immunitätsphase nach dem Kampf beginnt. Wir haben sowohl das Trip
als auch das Exploit Opening und die Marbles aktualisiert, so dass sie
nicht benutzt werden können, während das Ziel immun gegen einen
negativen Status ist. Sie können immer noch benutzt werden, wenn das
Monster gegen Gefährtenmanöver immun ist – weil es immer noch sein
kann, dass du die Fertigkeit zum Verblüffen nutzen möchtest – aber
diese Immunität steht immer in Verbindung mit einem Gefährtenmanöver
und kommt erst zweitrangig nach einem allgemeinen Immunitätsstatus. (So
sollte es einfacher gemacht werden, dieses abzuschätzen und diese
Fertigkeit nicht zufällig zu verwenden.)
- Die Fertigkeiten des Schurken "In Luft auflösen" und
des Wargen "Verschwinden" wurden dahingehend aktualisiert, dass sie
kanalisierte Angriffe auf einen Spieler beenden, wenn sie aktiviert
sind, z.B. die Fertigkeit "Macht des Wissens" des Kundigen."
- Die Fertigkeit "Halt finden" des Schurken wird nun die "Rätsel-Effekte" eines anderen Schurken ordnungsgemäß entfernen, wenn sie sich miteinander messen.
- Für Schurken ist es schlecht, wenn du eine
Gefährtenmanöver-Starter-Fertigkeit benutzt, gerade wenn ein Monster
die Immunitätsphase nach dem Kampf beginnt. Wir haben sowohl das Trip
als auch das Exploit Opening und die Marbles aktualisiert, so dass sie
nicht benutzt werden können, während das Ziel immun gegen einen
negativen Status ist. Sie können immer noch benutzt werden, wenn das
Monster gegen Gefährtenmanöver immun ist – weil es immer noch sein
kann, dass du die Fertigkeit zum Verblüffen nutzen möchtest – aber
diese Immunität steht immer in Verbindung mit einem Gefährtenmanöver
und kommt erst zweitrangig nach einem allgemeinen Immunitätsstatus. (So
sollte es einfacher gemacht werden, dieses abzuschätzen und diese
Fertigkeit nicht zufällig zu verwenden.)
- Der Einkaufspreis der Fertigkeit des Blendenden Blitzes des Kundigen wurde gesenkt.
- Prüfung des Wissens hat nun eine größere Chance auf
einen kritischen Treffer und einen größeren kritischen
Wirkungsbereich-Multiplikator.
- Blendender Blitz hatte einen Fehler in seiner
Resistenz-Rate. Innere Flamme heilt nun sowohl Begleiter als auch den
Kundigen, obwohl sie nunmehr nur noch benutzt werden kann, wenn ein
Begleiter herbeigerufen wurde.
- Dein Fenster, um "Flankiert"-Angriffe auszuführen hat sich zeitlich vergrößert.
- Es gibt kein Verpassen von den Fenstern „Verbesserter Stabschlag" und „Zeichen von Zauberei"-Heilungen.
- Bären-Fertigkeiten wurden verbessert.
- Bären Verblüffen dauert nun länger an.
- Bären Verhöhnen dauert nun länger an.
- Bärenumarmung verfehlt seltener gegen eine gleichrangige Kreatur.
- Bären-Fertigkeiten wurden verbessert.
- Heiler-Fertigkeiten erhöhen nun das Heilergebnis aller deiner Heil-Fertigkeiten um 10%.
- Der Blendende Blitz des Kundigen funktioniert nun auch bei der Uralten Bösen Macht.
- Bären Belohnungen! Du willst deinen Bären stärker
machen? Füttere ihn mit Honig! Diese Belohnungen erhöhen
Schadensminderung und Bedrohung.
- Bären werden von kritischen Treffern nicht mehr
verblüfft, sondern werden den zweifachen Schaden und eine erhöhte
Chance auf kritische Treffer haben.
- Der Schaden des Zeichens der Zauberei wurde erhöht.
- Der ursprüngliche Impuls der "Glühenden Asche" wurde erhöht.
- Die Schutz-Aura des Raben und die Schattenunempfindlichkeit wurden beide um 15% erhöht, aber starten nun beide von Anfang an auf dieser Schutz-Stufe. Beschütze deine Gefährten vor dem Schatten magieschwingender Untoter!
- Wenn man auf einen Warnhinweis klickt, der einen zum Buch
der Taten bringt, aktualisiert das Buch der Taten seine Anzeige bereits
abgeschlossener Taten, um sicherzustellen, dass man die Tat sehen kann,
auf die der Hinweis sich bezieht.
- Das Buch der Taten hat jetzt zwei Registerkarten in der Kopfzeile: "Klasse, Rasse, Epic" und "Eriador".
- Die dekorativen, spezifischen Registerkarten befinden
sich jetzt ganz unten auf der Benutzeroberfläche, jeweils unter den
entsprechenden Sub-Sektionen.
- Ein "Belohnungs-Sätze"-Kästchen wurde auf jeder Seite
hinzugefügt. Wenn man dies anklickt, wird der Taten-Eintrag auf der
linken Seite ausgedehnt und zeigt alle Belohnungen für einen Satz von
Taten an (z.B. Barghest-Bezwinger 1, 2 ...).
- Die Belohnungsanzeige auf der rechten Seite wurde in
eine Liste umgewandelt. Bei Taten mit mehreren Belohnungen werden jetzt
alle zugehörigen Belohnungen angezeigt.
- Das Buch der Taten wird jetzt bereits abgeschlossene
Taten ordentlich entfernen, wenn "Abgeschlossen" nicht angekreuzt ist
und das Buch geöffnet ist.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die
Klassen-Registerkarte im Buch der Taten verschwand, wenn man die linke
Maustaste über ihr gedrückt hielt.
- Das Monsterspiel-Tatenbuch hat neue Illustrationen für Klassen- und Rassen-Seiten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Notar-UI die Gebühren nicht korrekt anzeigte.
- Wenn man versucht, ein drittes Kind zu adoptieren, wird jetzt die korrekte Fehlermeldung angezeigt.
- Eine Menü-Option im Zusammenhang mit Adoptionen wurde hinzugefügt.
- Ein Fehler bei der Bestätigung von Nachnamen wurde behoben, bei dem Nachnamen, die mit zwei Konsonanten anfingen, zurückgewiesen wurden, wenn der Vorname des Spielers mit zwei Konsonanten endete. (Das Spiel hielt das für 4 Konsonanten in Folge.)
- Monsterspieler, die die Tat fünfter Stufe zum Besiegen von
Schurkenspielern vollendet haben, werden jetzt einen richtigen Hinweis
sehen, wenn die Tat abgeschlossen ist.
- Für Monsterspieler, die die Tat vierter Stufe "Bezwingt
die Feinde Angmars" beendet haben, bekommen nun nur die Tat fünfter
Stufe freigeschaltet, nicht die Taten fünfter, sechster und siebter
Stufe.
- Wir haben herausgefunden, dass die Anführer der Armee
Angmars nur das Besiegen der Anführer der Freien Völker als Tat erster
Stufe bewerteten. Dies wurde auf die besser passende Stufe 50 geändert.
- Hauptmann der Wache Unnarr hat beschlossen, nicht
länger an mehreren Orten in Thorins Halle aufzutauchen, wenn bestimmte
Teile der Ettenöden von den Freien Völkern beherrscht wurden.
- Ein ganzes Bündel von Änderungen an den Klassen im Monsterspiel!
- Allgemein
- Bei einigen hocheffektiven Fertigkeiten wurden die Kraftkosten erhöht.
- Einige Fertigkeiten waren von Schwächungen zum Entwaffnen oder zur Fernkampf-Unterdrückung nicht betroffen. Sie sind es jetzt.
- Die Erholungszeit bei "Wohlriechende Salze" und "Tinktur der schmerzhaften Freiheit" wurde von fünf auf zwei Miunten gesenkt.
- Die Kosten, um Amulette und Talismane zu verfolgen, wurden deutlich gesenkt.
- Bei einigen hocheffektiven Fertigkeiten wurden die Kraftkosten erhöht.
- Weberspinne:
- Die Spinne hat gelernt zu spucken! Sie hat jetzt einen
automatischen Fern-Angriff, und "Unreiner Biss" ist jetzt "Unreiner
Kuss" und auf Entfernung verwendbar! "Unreiner Kuss" ist jetzt auch
noch tödlicher. (Sometimes I feel I've got to run away, I've got to get
away...)
- Der "Zufluchtsort mit Falltür" der Weberspinne ist
besser geworden. Die Spinne kann jetzt bis zu 60 Sekunden lang im
Untergrund bleiben (kann den Zufluchtsort aber auch eher verlassen,
wenn sie möchte).
- Die nur außerhalb von Kämpfen insetzbare Fertigkeit
"Belauern" für Hinterhalte der Weberspinne hat jetzt eine kürzere
Erholungszeit und erlaubt der Spinne, bis zu 15 Minuten lang im
Untergrund zu bleiben, bevor sie hervorkommt.
- Weber haben, wie andere Spinnen auch, jetzt leicht verbesserte Chancen, Personen im Schleichen-Modus zu entdecken.
- Die Spinne hat gelernt zu spucken! Sie hat jetzt einen
automatischen Fern-Angriff, und "Unreiner Biss" ist jetzt "Unreiner
Kuss" und auf Entfernung verwendbar! "Unreiner Kuss" ist jetzt auch
noch tödlicher. (Sometimes I feel I've got to run away, I've got to get
away...)
- Ork-Schnitter
- Der Basis-Schaden des Schnitters wurde um etwa 5% verbessert.
- Die Erholungszeit bei der "Unverwüstlichkeit" des Ork-Schnitters wurde von drei auf eine Minute gesenkt.
- Der Basis-Schaden des Schnitters wurde um etwa 5% verbessert.
- Uruk-Schwarzpfeil:
- Der Basis-Schaden des Schwarzpfeils wurde um etwa 5% gesenkt.
- "Flammenpfeil" verursachte bei Anwendung zweimal
Schaden. Jetzt verursacht nur der Effekt einen anfänglichen, größeren
Feuerstoß als der folgende Schadenszähler.
- Die Verbesserte Fertigkeit: Hindernder Schuss des
Schwarzpfeils wird jetzt die Basis-Fertigkeiten verbessern, so dass
sowohl ein kurzes Verwurzeln als auch der normale Schwächungseffekt bei
der Bewegungsgeschwindigkeit eintreten, wie es von Anfang an geplant
war.
- Der automatische Fernkampf-Angriff des Uruk-Schwarzpfeils konnte auch in der Bewegung benutzt werden, was nicht hätte sein sollen. Das wurde geändert.
- Der Basis-Schaden des Schwarzpfeils wurde um etwa 5% gesenkt.
- Warg-Pirscher
- Die Erholungszeit der "Sprint"-Fertigkeit des Pirschers wurde von 5 auf 10 Minuten angehoben (wieder zurücksetzbar auf 5 mit einer Eigenschaft).
- Uruk-Kriegsanführer:
- Die Kraftkosten für seine Gruppenheilung wurden gesenkt.
- Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass einige
Nahrungsmittel die Schadens-Regenerationsrate außerhalb von Kämpfen für
Monsterspieler nicht anhoben
- Auswahl und Menge der Gegenstände, die man in der Kiste
aus Glâin Vraig finden kann (Belohnungskiste der Ettenöden), wurden
vergrößert.
- Markierungen, wer welche Festung kontrolliert, auf Karten der Ettenöden, enthalten jetzt die Ortsnamen.
- Rasse und Klasse wurden der Charakter-Übersicht im Monsterspiel hinzugefügt.
- Das Soziale-Kontakte-Fenster im Monsterspiel wurde überarbeitet. Es gibt jetzt keine Hinweise auf Gefährtengruppen mehr.
- Bei den Hinweisen im Gruppieren-Fenster erscheinen jetzt Monsterspiel-Icons.
- Die Zeit zum Wiedererwachen nach einer Niederlage im
Kampf Spieler gegen Monsterspieler ist nun dieselbe wie bei normalen
Kämpfen.
- Die Möglichkeit, Auktionen nach Stufe zu sortieren, wurde hinzugefügt.
- Die Sortierung wird nun von einer Suche zur nächsten beibehalten.
- Die Kategorie Geschmeide heißt im Englischen jetzt nicht mehr "Jewelry" , sondern "Jewellery".
- Die Bieten- und Auskauf-Buttons auf der
Auktions-Benutzeroberfläche sind jetzt außer Funktion, wenn man eine
Auktion auswählt, die man selbst gestartet hat.
- Die Buttons für Nächste und Vorherige Seite auf der
Auktionsseite der Auktions-Benutzeroberfläche werden jetzt gemeinsam
mit dem Suchen-Button aus- oder freigeschaltet, wenn Anfragen
ausgeführt werden.
- Wenn man auf der Auktions-Benutzeroberflüche nach
Auskauf sortiert, werden Gegenstände ohne Auskauf-Angabe jetzt ganz
unten in der Liste angezeigt und nicht mehr oben.
- Die Baumstruktur zum Suchen nach Auktionen wurde
überarbeitet. Alle klassenspezifischen und Handwerks-Gegenstände
erscheinen jetzt in ihren eigenen Unter-Kategorien.
- Das Kästchen "Nur Verwendbares" auf der Auktions-Benutzeroberfläche bleibt nun von einer Spielsitzung zur nächsten bestehen.
- Nach Auskaufen eines Gegenstands im Auktionshaus wird nun die letzte Suchanfrage des Spielers erneut ausgeführt.
- Die Auktions-Benutzeroberfläche scrollt nun automatisch
hoch zum Anfang der Liste, wenn man zwischen zwei Suchanfrage-Seiten
hin und her schaltet.
- Ein Fehler wurde behoben, der dem Auktionslisten-Fenster einen Scroll-Balken verpasste, selbst wenn es leer war.
- Die "Verwendbar"-Suchkategorie heißt jetzt "Keine Einschränkungen".
- Die "Schlüssel"-Kategorie in der Baumstruktur zum Suchen auf der Auktions-Benutzeroberfläche wurde entfernt.
- Die Bieten- und Auskauf-Buttons sind in einer Auktion, wo man schon der Höchstbietende ist, jetzt ausgeschaltet.
- Der Button "Nur Sippe" schaltet sich jetzt ordnungsgemäß frei, wenn die Sippe des Spielers den korrekten Lebenszeit-Grad hat.
- Die "Werkzeug"-Kategorie wurde umbenannt in "Schurken-Werkzeug"; eine neue Kategorie "Handwerks-Werkzeug" wurde hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, eine Auktion auszukaufen, wenn sie schon die Höchstbietenden waren.
- Wenn ein Spieler für einen Gegenstand geboten hat, und
ein anderer Spieler kauft diesen Gegenstand, so wird im Chat-Fenster
jetzt folgender Text angezeigt: "Eine Auktion, in der Ihr mitgeboten
habt, wurde ausgekauft."
- Eine neue, vierstündige Auktionsdauer wurde
hinzugefügt, wohingegen die 72-Stunden-Dauer abgeschafft wurde. Die
Gebühr für eine vierstündige Auktion beträgt 3% des Werts des
Gegenstandes.
- Benachrichtigungen über eine erfolgreiche durchgeführt
Auktion von der Handelsgilde an den Verkäufer enthalten ab jetzt mehr
Details über das Endgebot und die Auktionsgebühr. Diese Änderungen
gelten nicht rückwirkend für bereits erhaltene Benachrichtigungen.
- Chat-Mitteilungen vom Ausktionshaus enthalten ab jetzt den Namen des betreffenden Gegenstands, um den es bei der Auktion geht.
- Schilde erscheinen jetzt auf der Rüstungsliste bei allgemeiner Suche.
- Die Heilungs-Kategorie wurde aus den Auktionshauslisten entfernt.
- Die unbenutzte Kategorie "Handgefertigt" wurde entfernt.
- Eine neue Kategorie "Bücher für Kundige" wurde
hinzugefügt, um Bücher zu zeigen, die für Kundige gedacht sind. Die
gegenwärtige "Bücher"-Kategorie wird ab jetzt alle übrigen Bücher, die
man im Spiel finden kann, anzeigen.
- Wurfwaffen erscheinen jetzt in der korrekten Auktionshaus-Kategorie (Waffen -> Geworfen).
- Man kann jetzt umfassende Suchen im Auktionshaus nach Handwerks- und klassenspezifischen Gegenständen durchführen.
Post
- Es ist jetzt möglich, E-mails mit erweiterten ASCII-Zeichen
in der Betreff-Zeile. Damit wird ein Problem behoben, das auftrat, wenn
man Gegenstände per Post schicken wollte, deren Namen Akzente enthalten.
- Ein Fehler in der Post-Benutzeroberfläche wurde behoben, der die Post-Gebühr verringerte.
- Die Zustellgebühr für einne Brief mit angehängtem Gegestand beträgt jetzt 50 Kupfer + 20% vom Verkaufswert des Gegenstands.
- Wenn man versucht, an einen Monsterspieler Post zu verschicken, erscheint jetzt die korrekte Fehlermeldung.
- Man kann keinen Briefkasten mehr benutzen, während man auf dem Pferd sitzt.
- Der Post-Benutzeroberfläche wurde Nachnahme
hinzugefügt. Man kann jetzt Handelsgeschäfte per Post tätigen, indem
man Nachnahme auswählt, wenn man einen Gegenstand verschickt. Einfach
nur den Preis des Gegenstands angeben und abschicken.
- Man kann nicht länger Gegenstände oder Geld an einen Sippen-Brief anhängen.
- Die Zustellgebühr, um Gegenstände zu verschicken, wurde
geändert; sie hängt jetzt von der Seltenheit des Gegenstands ab. Für
gewöhnliche Gegenstände wurde sie auf 10% des Werts des Gegenstands
gesenkt, ungewöhnliche und seltene kosten 20%, unvergleichliche und
legendäre 30%.
- Geöffnete Briefe in der Post-Benutzeroberfläche zeigen jetzt Absende-Datum und -Zeit unterhalb des Antwort-Buttons.
Benutzeroberfläche
- Oh ihr Spieler mit Multitasking! Welch Verdruss bereitete
euch das Zielen, wenn ihr mit anderen Fenstern spieltet. Nunmehr wird
das Schließen von Fenstern mit der Maus nicht mehr bewirken, dass ihr
euer ausgewähltes Ziel wieder aufgebt.
- Die Beuteverteilungs-Sektion auf der Benutzeroberfläche kann jetzt verschoben werden.
- Auktions-, Post- und Notar-Benutzeroberflächen
verschwinden jetzt zusammen mit dem Rest, wenn man den UI
verbergen-Button betätigt.
- Bestätigungs-Dialoge werden jetzt angezeigt, wenn man versucht,
- die Standard-Einstellungen im Optionsmenü wiederherzustellen.
- eine Taste mit einer Aktion belegen, obwohl sie schon belegt ist.
- Beide Umschalt-Tasten (Engl.: "Shift") sind im Optionsmenü jetzt so bezeichnet.
- Es gibt jetzt eine klarere Fehlermeldung, wenn jemand einer Gefährtengruppe beitritt und der Chat-Server aus ist.
- Man kann nicht länger mehrere Aktionen, die denselben
Gegenstand betreffen, in einer Warteschlange aufreihen. Z.B. kann man
nicht länger zwei Sorte Farbe zugleich auf denselben Gegenstand
anwenden. Man muss erst warten, bis der erste Färbevorgang
abgeschlossen ist.
- Verbesserte Fehlermeldung, wenn man zu oft auf eine Gefährten-Fertigkeit klickt.
- Die "Automatisch alles plündern" (zuerst rechte
Umschalt-Taste) und Kleidekammer (zuerst linke Strg-Taste) -Aktionen
können jetzt mit jeder beliebigen Taste oder Maustaste verbunden werden.
- Rechtsklick aktiviert jetzt Schnellzugriffsleisten (ebenso wie Linksklick).
- Wenn eine Begleiterfertigkeit nur an- und ausgeschaltet
werden kann, wird jede Maustaste sie aktivieren. Entsprechend sorgt
auch jede Maustaste für die Ausführung, wenn eine Begleiterfertigkeit
nur sofort ausgeführt werden kann. Wenn beides möglich ist, so wird die
Fertigkeit mit Linksklick sofort ausgeführt, mit Rechtsklick
eingeschaltet.
- Auf Reisen kann man den /sitzefest-Befehl nicht mehr verwenden; man muss erst vom Pferd steigen.
- Kein verstohlenes Aufsteigen mehr, bei dem man im Schleichen-Modus auf dem Pferd landen konnte.
- Nur die Esc-Taste hält jetzt noch Filme an. Du musst nun zielen statt wild auf der Tastatur herumzuhämmern, mein Kind.
- Es gibt jetzt eine Warnmeldung, dass Fertigkeiten unbenutzbar und ausgeschaltet sind, wenn man mit einem Spielmann interagiert.
- "Esc" drücken beendet das Abspielen von Filmsequenzen.
- Es gibt eine Fehlermeldung, wenn man versucht, einen Gegenstand in derselben Farbe einzufärben, die er schon hat.
- Die Regenerationsraten im Kampf und außerhalb von
Kämpfen für alle Werte werden jetzt bei den Tooltipps im
Charakter-Journal angezeigt.
- Es gibt eine neue Komponente in der Benutzeroberfläche,
um eine in der Warteschleife befindliche Fertigkeit anzuzeigen sowie
die Zeit, die vergehen muss, bevor sie ausgeführt wird. Diese neue
Komponente wird nicht automatisch angezeigt, kann aber mittels der
"Fertigkeiten-Reihenfolge anzeigen"-Funktion im Oberflächen-Fenster
gezeigt oder ausgeblendet werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass falsche
Zeiten für bestimmte Effekte angegeben wurden; z.B. wurden
Fallverletzungen immer mit 6 Sekunden Dauer angegeben, egal wie schwer
sie waren.
- Die Fehlermeldungen bei einigen hilfreichen
Fertigkeiten, die man nicht an sich selbst anwenden kann, wie z.B. das
"Signalfeuer der Hoffnung" der Kundigen und das "Lied der
Wiederherstellung" der Barden, wurden angepasst.
- Ein Fehler beim Untersuchen einiger Gegenstände, der
einige Details über ihre Effekte verbarg, wurde abgestellt; das
betrifft z.B. das Waffenmeister-Horn.
- Die Beschreibungen, die bei bestimmten Effekten verwendet werden, wurden überarbeitet.
- Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das
Charakter-Fenster bei Parade- und/oder Blocken-Chance N/A anzeigte,
obwohl der Spieler dazu berechtigt war.
- Das Charakter-Journal zeigt jetzt N/A bei den
Ausweichen-Prozenten an, wenn die Ausweich-Chance des Charakters aus
irgendeinem Grund abgeschaltet ist.
- Benutzer können jetzt die Größe und Anordnung unserer Benutzeroberflächen-Elemente verändern.
- Benutzer von Logitech G15 können ihre Area lesen, ohne abgeschnitten zu werden.
- Es gibt eine neue schwebende Textoption "Auswahlname".
Wenn man jetzt ein Wesen auswählt, kann man sich aussuchen, ob der
gewählte Name angezeigt wird. Die Auswahl-Zielmarke zu Füßen der
Kreatur wird unabhängig davon immer angezeigt. Diese neue
Schaltfunktion ist nur verfügbar wenn die "Name an/aus"-Funktion auf
"aus" steht.
- Der Befehl /zeit wurde hinzugefügt, gleichbedeutend mit
dem existierenden Befehl /ortszeit; damit kann die Ortszeit angezeigt
werden.
- Klassen-Icon und Rassen-Info wurden zu den Werten im Charakter-Journal hinzugefügt.
- Die Rasse wurde dem Charakterfenster hinzugefügt.
- Wenn man einen Gegenstand anlegt bzw. sich damit ausrüstet, aktualisieren die Tooltips sich bei Bedarf automatisch.
- Im Gruppierungsbereich wurde eine Änderung durchgeführt, damit ausgeloggte Spieler nicht mehr auf der Liste angezeigt werden.
- Wenn man einen Gegenstand anlegt, aktualisiert sich der aktuelle Tooltip.
- Schilde werden jetzt unter Abnutzung von Gegenständen ebenfalls angezeigt.
- Stallmeister, die noch nicht gefunden wurden, haben neue, pulsierende Icons über ihren Köpfen.
- Der Titel-Oberfläche wurden "Nachname anzeigen" und "Rang anzeigen" hinzugefügt.
- Es gibt jetzt einen Suchfilter für Rezepte in der Handwerks-Benutzeroberfläche.
- Es gibt jetzt Tipps zu Ausruhen-EP und dem Binden von Gegenständen.
- Buttons zum Rückgängigmachen und zum Wiederherstellen
der Standardeinstellung im Optionen-Fenster verschwinden jetzt, wenn
nichts geändert wurde.
- Wenn man mit schwebendem Text interagiert sollte das
jetzt genauso funktionieren wie wenn man mit demzugehörigen Wesen
interagiert.
- Reichweiten-Anzeige bei Gegenstands-Fertigkeiten hinzugefügt.
- Einträge zu Fertigkeiten und Eigenschaften, die von
höherem Rang sind als dein Charakter, sind ab jetzt eingegraut bis du
die Voraussetzungen erfüllst.
- Das Problem, dass vertikale Schnellzugriffsleisten von
der rechten auf die linke Seite verschoben werden konnten, wenn man
sich aus- und wieder einloggte, wurde behoben.
- Ein Zuordnungsfehler beim /inspizieren-Befehl wurde behoben.
- Schnellzugriffsleisten-Hintergründe verschwinden nicht länger, wenn man einen Gegenstand fallengelassen hat.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Werte auf Schiebereglern nicht von einem Einloggen zum nächsten gespeichert wurden.
- Schnellzugriffsleisten-Timer sollten häufiger und unter mehr Umständen zu sehen sein.
- Viele unserer Tooltips sind jetzt kürzer und
prägnanter. Beispielsweise heißt es statt "Adds 10 to Might" jetzt "+10
Might" (Englische Version)
- Das Overlay lässt sich jetzt besser beheben, indem man mit der Maus über einem Fertigkeits-Icon am Fertigkeiten-Baum anhält.
- Die "Ignorieren"-Liste kann jetzt umgekehrt sortiert werden, in der gleichen Weise wie die Freundesliste.
- Für Sicheren Handel muss man jetzt nicht mehr unangenehm nah bei seinem Handelspartner stehen.
Chat & Soziale Kontakte
- /afk kann verwendet werden, um in den AFK-Modus zu wechseln. Erneutes Eingeben von /afk wird den AFK-Modus beenden.
- Wenn Spieler Nachrichten per Chat versenden, kannst du nun auch das spielerbezogene Kontext-Menü verwenden.
- Solltest du einem nicht existierenden Spieler etwas
flüstern, so wird das IM-Register nun geschlossen und deine
Aufzeichnungen für das Zurückflüstern werden modifiziert, sodass, du
nicht aus Versehen diesem nicht existenten Spieler antwortest.
- Es werden nun verschiedene Fehler angezeigt, wenn du
versuchst, einen Spieler, der gerade offline ist, anzuflüstern oder
einen Spieler anflüsterst, der nicht existiert.
- Für all jene von euch, die das Kontextmenü weniger
gerne verwenden, gibt es nun eine zusätzliche Schaltfläche in der
Freundesliste zum Einladen von Freunden in eine Gefährtengruppe.
- Die Freundesliste mimt nun das SNG-Menü, wenn man sich den Status der Gefährtengruppe ansieht.
- Tooltipps von Freunden zeigen nun deren Sippe an.
- Der Name des Freundes wird nun im Tooltipp grün angezeigt, wenn dieser online ist.
- Die Formatierung der Schrift auf den Chatregistern wurde angepasst, sodass der Text nicht mehr über das Register hinausragt.
Schlachtzug & Gruppen-Interface
- Im Schlachtzug-Interface wird nun die Klasse eines
Schlachtzugmitglieds angezeigt, wenn du mit der Maus über das
Klassensymbol fährst.
- Hinzufügen des "Schlachtzug-Ziel"-UI: Du kannst nun
Schlachtzugmitgliedern den Status "Ziele für Schlachtzughelfer" geben
und deren Gesundheit sowie deren aktuelles Ziel und die Gesundheit des
aktuellen Ziels anzeigen lassen.
- Du kannst nun das Ziel deines Ziels direkt unter der
Anzeige deiner aktuellen Zielauswahl sehen. Diese zusätzliche "Ziel des
Ziels"-Anzeige kannst du in den Optionen anpassen bzw. ein- und
ausschalten.
- Das Schlachtzug-Interface wurde überarbeitet, um
Schlachtzughelfer-Symbole weiterhin korrekt anzuzeigen, auch wenn der
Schlachtzughelfer in eine andere Gefährtengruppe innerhalb des
Schlachtzugs wechselt.
- Probleme mit dem Verbindungsabbruch-Symbol in den
Mini-Gesundheitsanzeigen des Schlachtzugs wurden behoben - Das Symbol
für Verbindungsabbrüche von Spielern wurde nicht immer korrekt
angezeigt.
- Ziel-Markierung: Der Anführer einer Gefährtengruppe kann nun visuell verbesserte Ziel-Markierungen verwenden.
- Gruppenanführer können nun Spieler, Begleiter und
Monster mit visuellen Symbolen markieren, um bei der
Schlachtzugkoordination zu unterstützen.
- Das Schlachtzugfenster im Soziale-Kontakte-Fenster hat nun einen Befehlsknopf "Schlachtzug bilden".
- Spieler können nun die Gruppen-Gesundheitsanzeigen
(Mini, Gefährten, Mikrophon, Schlachtzug) so einstellen, dass nur
Effekte angezeigt werden, die entfernt werden können oder die sie
selbst wirken. Dies erlaubt euch in einer Gruppe, auf Effekte anderer
Gefährten besser zu reagieren.
- Spieler, die Anführer eines Schlachtzugs sind, können
nun den Befehl /schlachtzugschrei zusammen mit einer verwenden, um
einen Schrei an den gesamten Schlachtzug zu richten.
- Gruppenanführer können nun den Befehl
/bereitschaftsprüfung verwenden, um abzufragen, ob und welche
Gruppenmitglieder einsatzbereit sind.
- Spieler in Schlachtzügen haben nun den Sprachchat für
den gesamten Raid verfügbar. Der Anführer hat die Möglichkeit, einzelne
Gefährten stummzuschalten.
- Anführer von Gefährtengruppen und Schlachtzügen können
nun Gefährten und Monster mit Ziel-Markierungen markieren, um
festzulegen, wer welche Rollen im Gefecht übernimmt.
- Das Umstellen auf die Option "Meister-Plünderer" wird
nicht länger ein Zurücksetzen der Beutequalität auf "keine" mit sich
ziehen.
- Anführer von Schlachtzügen und Gefährtengruppen haben
nun bei dem Versuch, eine Entität mit einer Zielmarkierung zu versehen,
keine Schwierigkeiten mehr damit, dass sich das Menü hinter der Entität
versteckt.
- Die Mini-Gesundheitsanzeigen für Gefährtengruppen und
Schlachtzüge zeigen nun "besiegt" über den Gesundheitsanzeigen an,
sobald der Gefährte kampfunfähig ist.
- Du kannst nun die Gesundheitsanzeige eines Begleiters von einem Schlachtzugmitglied an einer beliebigen Stelle anklicken, um den Begleiter auszuwählen.
Handwerk
- Allgemeines
- NPC Novizen- und Experten-Köche verkaufen nicht länger:
Blaubeeren, Kohlköpfe, Kartoffeln, Frühlingszwiebeln, Blumenkohl,
Erdbeeren, Brombeeren und Himbeeren.
- Die Anweisungen im Leitfaden zum Anbauen und Kochen in der Aufgabe "Leitfaden für Freibauern" wurden angepasst.
- Die Beschreibungen aller sieben Handwerks-Leitfäden wurden verbessert.
- Mehrere Schreibfehler, Grammatikfehler und falsche Anweisungen in den sieben Handwerks-Leitfäden wurden korrigiert.
- Die Nachrichten im Handwerks-Menü wurden für Spieler,
die noch keine Berufung gewählt haben, angepasst. Die Nachricht weist
den Spieler nun an, einen Meister der Lehrlinge zu finden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Berufe die
Beherrschungsstufe 5 nicht freischalteten, nachdem die
Geschicklichkeitsstufe 5 erreicht wurde.
- Das Design vieler, vieler herstellbarer Waffen wurde überarbeitet.
- Die minimal benötigte Stufe vieler herstellbarer
Waffen, Schmuckstücke, Schilde und Rüstungsteile wurde überprüft und
angepasst. Im Allgemeinen wurden die Stufenvoraussetzungen verringert.
- Qualitätsprobleme mit der "Uralten stählernen Spitzhacke" wurden behoben.
- Die Worte "Goldschmied" und "Schneider" werden in allen Titeln dieser Berufe nun in Großbuchstaben angezeigt.
- Die Sortierung nach Gegenstands-Kategorien für alle
Handwerkszutaten, -komponenten und -rohstoffe wurde etwas
übersichtlicher gestaltet.
- Die Liste der benötigten Zutaten für die "Gepolsterte
Rüstung" wurde in den folgenden Berufen korrigiert: Rüstungsbauer,
Entdecker und Freibauer.
- Informationen im Handwerks-Leitfaden "Leitfaden für Kesselflicker" wurden korrigiert.
- Schreibfehler in den Namen einiger Handwerkskomponenten wurden ausgebessert.
- Ein Schreibfehler im Handwerks-Leitfaden des Waffenbauers wurde korrigiert. (Englische Version)
- Aufgaben-Gegenstände, die durch Aufgaben-Rezepte
hergestellt wurden, können nicht mehr verkauft werden, versteigert
werden oder gehandelt werden. Zusätzlich führt das Zerstören dieser
Aufgaben-Gegenstände zum Abbruch der Aufgabe.
- Verständlichere Beschreibungen wurden allen
Rezept-Schriftrollen hinzugefügt. Berufsname, Schwirigkeitsgrad, und
Typ des Rezepts (sofern zutreffend), werden nun zu jeder
Rezept-Schriftrolle angezeigt.
- Alle kritischen Handwerkswerkzeuge, sind nun mit dem
Präfix "Überragend" gekennzeichnet, um sie besser von gewöhnlichen
Werkzeugen unterscheiden zu können.
- Viele "Meta-tag"-Probleme bei Handwerkswerkzeugen
wurden behoben, sodass Nachrichten, die der Spieler bzgl. des
Werkzeuges erhält, nun mit der korrekten Grammatik angezeigt werden.
- Die Haltbarkeit von Handwerkswerkzeugen wurde leicht
rezuziert und die Reparaturkosten wurden ebenfalls angepasst, sodass du
niemals mehr für die Reparatur bezahlen wirst als die Anschaffung eines
neuen Werkzeuges kosten würde.
- Die Wahrscheinlichkeit Monstertrophäen durch
Handwerks-Lieferungen zu erhalten, wurde entfernt. Dafür wurde die
Anzahl der Rohstoffe erhöht.
- Handwerks-Zutaten und -komponenten haben nun einen grünen Hintergrund im Symbol.
- Die Boni des Polierten Westernis-Dolches, des Polierten
Westernis-Streitkolbens, der Polierten Westernis-Hellebarde, des
Hochglanz-Westernis-Bronzeschwerts, des
Hochglanz-Westernis-Zweihänders, der Hochglanz-Westernis-Axt,
Hochglanz-Westernis-Henkersaxt und der Hochglanz-Westernis-Hellebarde
wurden erhöht.
- Einige Fehler wurden behoben, wodurch hergestellte
Hellebarden nicht den entsprechenden Bonus erhielten. Diese Hellebarden
gewähren nun größere Boni auf Macht und Vitalität.
- Geschmiedete Zwergenaxt und Verstärkte Zwergenaxt
gewähren nun einen Bonus auf die Kraftregeneration im Kampf anstelle
von Macht, sodass sie nicht länger mit Waffen, die beim Meister der
Lehrlinge gelernt werden können, im Konflikt stehen.
- Leichter massiver Bronze-Buckelschild hat nun die Werte eines seltenen Gegenstandes.
- Aufgaben, die es dir ermöglichen auf eine höhere
Beherrschungsstufe des Handwerks aufzusteigen, werden nun immer mit
einem goldenen Ring angezeigt, gleichgültig, wie weit sie unter deiner
Stufe liegen. Andere Handwerksaufgaben werden weiterhin mit den
herkömmlichen Symbolen angezeigt.
- Trophäen von Klassen-Aufgaben der Stufe 45 für die
dritte Welle der "Werkzeuge"-Aufgaben sind nicht länger beim Aufnehmen
bindend.
- Ein Problem mit den Handwerks-Aufgaben wurde behoben, wodurch die Aufgaben sich nicht aktualisierten.
- Jede der "Teil 3"-Handwerks-Aufgaben sollte nun nach
erfolgreicher Beendigung entsprechend zur Aufgabe für die Benutzung
einer überragenden Werkstätte führen
- Bei der Herstellung mehrerer Gegenstände ist nun die
Gesamtzahl und die Anzahl bereits hergestellter Gegenstände im
Fortschrittsbalken zu sehen.
- Bei der Herstellung mehrerer Gegenstände wird die Animation nun direkt fortgesetzt.
- Namen von Gegenständen werden im Handwerksmenü nun farblich entsprechend ihrer Seltenheit angezeigt.
- Schwere Zweige und Reiche Erzadern können nun gefunden
werden. Diese seltenen Resourcen werfen weitaus höhere Erträge ab, als
normale Resourcen und verleihen dem entsprechenden Sammlern mehr
Vielfalt.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches Spieler bei
der Verwendung einer überragenden Schmiede ihr Handwerksmenü nicht per
Rechtsklick öffnen konnten.
- Reiche Eisenadern und Schwere Zweige können nun ab und
an gefunden werden. Diese Resourcen sind weitaus seltener aber haben
auch einen höheren Rohstoffertrag als deren herkömmliche Gegenstücke.
- Viele Monate lang (nun ... zumindest einen Monat lang)
haben sich Handwerker über ein mysteriöses Biest namens Sagruz den Kopf
zerbrochen. Das Rätsel ist gelöst! Sagruz kann nun hin und wieder in
den Landen gefunden werden (wo man ihn findet, solltet ihr aber dennoch
selbst herausfinden).
- Die überragende Werkbank, die auf der Farm nördlich von Hobbingen über dem Boden schwebte, wurde entfernt.
- Handwerks-Aufgaben folgen den gleichen
Stufen-Gesichtspunkten, wie alle andere Aufgaben. Aufgaben, die dich in
deinem Beruf allerdings weiterentwickeln, werden nun mit einem goldenen
Ring angezeigt.
- Hautabzieher Gruber wird für die Lieferungs-Aufgabe nicht länger den Titel Lederverarbeiter haben. Wir waren einsichtig, dass dies für alle wirklichen Lederverarbeiter leicht störend ist.
- NPC Novizen- und Experten-Köche verkaufen nicht länger:
Blaubeeren, Kohlköpfe, Kartoffeln, Frühlingszwiebeln, Blumenkohl,
Erdbeeren, Brombeeren und Himbeeren.
- Landwirtschaft
- Der Landwirtschafts-Beruf wurde angepasst, um kleine Profite
durch den Verkauf der Produkte an einen Händler zu erzielen. Nur der
Verkauf von Produkten, die mit "guten" Pflanzen hergestellt wurden,
wird euch Profit bescheren - natürlich entsprechend der Anzahl, die das
Feld abgeworfen hatte. Es gibt keinen Gewinn beim Verkauf "schlechter"
Pflanzen an einen Händler, doch sie können immernoch als Saatgut dienen.
- Einige Pfeifenkraut-Saatgut-Sorten sind nun für Spieler durch Beute erhältlich.
- Rezepte für Bier wurden hinzugefügt!
- Koch- und Landwirtschaftshändler verkaufen nun Zutaten und Rezepte zum Brauen von Bier. Jaha! Bier!
- Die Kosten von Saatgut, welches Landwirte benötigen, um Gegenstände für Köche herzustellen, wurden verringert.
- Alle Arten von Pfeifenkraut können nun bis zu 50-fach gestapelt werden.
- Hafer kann nun von Landwirten angebaut werden und von
Köchen weiterverwendet werden, um Köstlichkeiten für den Bären des
Kundigen herzustellen. Landwirte sollten den örtlichen Novizen für
Landwirte aufsuchen, um sich Hafer-Rezepte und Saatgut zu besorgen.
Köche sollten entsprechend ihren Koch-Novizen aufsuchen, um neue
Rezepte und Zutaten zu kaufen. Bessere Rezepte für Bären-Köstlichkeiten
können aber auch noch wo anders gefunden werden!
- Pfeifenkraut-Saatgutrezepte, die Saatgut gewähren, das
nicht vom Händler gekauft werden kann, wird pro Rezept-Ausführung
insgesamt 2 Stück Saatgut hervorbringen.
- Die Anzahl von hergestelltem Pfeifenkraut pro Rezept
wurde bei einigen Rezepten angepasst, sodass diese nun drei anstatt von
nur zwei Pfeifenkraut hervorbringen.
- Die Menge von Dünger, Erde von Erebor und Saatgut, welches für Pfeifenkraut- und Gemüsefelder benötigt wird, wurde verringert.
- Alle Landwirtschafts-Rezepte der Beherrschungsstufe 4
und 5, die zuvor eine überragende Werkstätte benötigten, benötigen nun
nur noch eine normale Werkstätte.
- Feldfrüchte können ab jetzt wieder aufgespürt werden.
Landwirte können nun die Fertigkeit "Feldfrüchte aufspüren" aktivieren,
welches genauso funktioniert wie "Holz aufspüren" oder "Minen
aufspüren". Aufgespürte Feldfrüchte werden auf der Minikarte angezeigt.
- Die Mehrzahl-Namen von "Blumenkohl-Saatgut" und "Ein Scheffel guten Blumenkohls" wurden geändert. Außerdem wurde "Bushel of Poor Cauliflower" fälschlicherweise als "Broccoli" bezeichnet. (Englische Version)
- Der Landwirtschafts-Beruf wurde angepasst, um kleine Profite
durch den Verkauf der Produkte an einen Händler zu erzielen. Nur der
Verkauf von Produkten, die mit "guten" Pflanzen hergestellt wurden,
wird euch Profit bescheren - natürlich entsprechend der Anzahl, die das
Feld abgeworfen hatte. Es gibt keinen Gewinn beim Verkauf "schlechter"
Pflanzen an einen Händler, doch sie können immernoch als Saatgut dienen.
- Gelehrter
- Gelehrten-Händler verkaufen neue Zutaten, die für Moral- und Kraft-Regenerationstränke benötigt werden.
- Die Anzahl bei Herstellung resultierender Feuer- und Licht-Öle wurde bei diesen Rezepten erhöht.
- Die Zutaten, die für zwei Gelehrten-Aufgaben-Rezepte
(Ballade von Aiglos und Gesang der Beherzten) benötigt werden, wurden
geändert. Die Zutaten entsprechen nun der Schwierigkeit des Rezeptes.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch Rezepte der
Beherrschungsstufe 3, 4 und 5 für Moral- und Kraft-Tränke die falschen
Gegenstände hervorbrachten. (Moral-Trank-Rezepte brachten Kraft-Tränke
hervor und umgekehrt)
- Gelehrten-Trank-Rezepte gewähren nun die Chance, einen
verbesserten Trank hervorzubringen, wenn ein kritischer Erfolg erzielt
wird. Zuvor wurden zwei normale Tränke bei einem kritischen Erfolg
hergestellt.
- Die Zutaten für alle Moral- und Kraft-Trank-Rezepte des
Gelehrten wurden geändert, wodurch nun weniger seltene Beutestücke als
Komponenten benötigt werden und dafür mehr käuflich erwerbliche
Komponenten benötigt werden.
- Gelehrten-Novizen verkaufen nun "Handgebundenes Tagebuch", welches für einige Gesellen-Rezepte des Gelehrten benötigt wird.
- Neue Gelehrten-Rezepte wurden hinzugefügt! Schriftrollen über verschiedene Kunden, wie z.B. Kochkunde, Goldschmiedekunde und Gelehrtenkunde wurden zum Gelehrtenberuf hinzugefügt. Diese Rezepte werden dem Gelehrten automatisch gewährt.
- Gelehrten-Händler verkaufen neue Zutaten, die für Moral- und Kraft-Regenerationstränke benötigt werden.
Zum 2.Teil der Patchnotes für 1.2 (Buch 9)






