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Ruhm und Glück

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Mittelerde ist eine Welt voll von Abenteuern und Geheimnissen. Für einige scheint es ein sinnvoller Zeitvertreib, in einer Auenland-Taverne ein Bier zu trinken und sich dem Glücksspiel hinzugeben oder aber den besten Pfeifentabak zu züchten. Für andere dagegen ist es das größte Vergnügen, die Landschaften zu erkunden oder die Herr-der-Ringe-Erzählung quasi eigenständig zu erleben.

Für diejenigen, die auf der Suche nach dynamischen, schwer vorherzusagenden Schlachten sind, sind wohl die Ettenöden der vielversprechendste Ort. Dort werden Schlachten gegen lebendige, atmende Gegner geschlagen, Spieler kämpfen gegen spieler-gelenkte Orks, Wargen und andere üble Gesellen. Obwohl es bereits ein Gefühl der Zufriedenheit schafft, nur an solchen Schlachten teilzunehmen, liegen natürlich noch andere Vorteile in der Teilnahme am Monsterspiel von Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar (HdRO). Habt ihr jemals einen Charakter gesehen, der SO aussieht?



Wenn du neugierig bist und wissen willst, was die Sterne und Insignien bedeuten, dann ist dieser Tagebucheintrag genau das richtige für dich!

Eine der Herausforderungen, denen wir uns gegenübersahen, war es, im Monster-Spiel den Rang und das Ansehen darzustellen. Wir strebten etwas an, das sowohl gelegentlichen Spielern gefallen als auch den hartgesottenen Spiel-Junkie zufrieden stellen würde. Wir haben erkannt, dass es sowohl Spaß machen kann, sich einen Rang zu erarbeiten als auch, ihn stolz und für alle Spieler sichtbar vor sich herzutragen, um sich von der Menge abzuheben.



Unser Rang-System ist genauso aufgebaut wie das normale Stufensystem im regulären Spiel. PvMP-Siege belohnen Spieler der Freien Völker mit Ansehen und Monster-Spieler mit Verrufenheit. Diese Punkte können sich nur vermehren – Spieler verlieren kein Ansehen oder Verrufenheit, wenn sie eine Niederlage einstecken müssen. In bestimmten Ansehens-Stufen steigen Spieler automatisch im Rangsystem auf. Mit einem neuen Rang bekommst du einen neuen Titel und Zugriff auf bessere Ausrüstung. Gegenwärtig reguliert der Rang dein Vorankommen im Monsterspiel. Du kannst dich nur bis zu einem bestimmten Punkt weiter entwickeln, bis du deinen Rang erhöhen musst. Das sollte für Spieler ein Anreiz sein, ihren Rang zu verbessern. Mit der Zeit haben wir vor, weitere Vorteile für das Erreichen höherer Stufen hinzuzufügen.

Während sie eine Schlacht in den Ettenöden schlagen, können sich Spieler der Freien Völker vom Gefolgsmann bis zum General-Hauptmann vorarbeiten. Monster-Spieler entwickeln sich vom Fährtensucher bis zum Tyrannen. Es gibt 15 Ränge pro Laufbahn.

Das Prestige-System ist ein Parallelssystem, das eher auf die ernsthaften Spieler abzielt. Neben dem Rang werden talentierte Spieler zusätzlich mit bis zu 5 Ansehens-Sternen dekoriert. Während der Rang sich ständig erhöht, kann das Ansehen schwanken. Wie bei einer Schach-Rangliste, bekommt ein Spieler jedesmal Punkte, wenn er einen anderen Spieler besiegt, bekommt aber auch automatisch Punkte abgezogen, wenn er verliert. Die Punktezahl, die ein Spieler bekommt, nennt sich sein Bewertung. Je höher der Spieler bewertet ist, desto gröβer ist sein Ansehen (das durch die Sterne widergespiegelt wird, die sein Poträt umgeben). Die Anzahl der Punkte, die zwischen zwei Spielern „getauscht" werden, hängt von verschiedenen Faktoren ab: Der erste Faktor bestimmt sich nach den unterschiedlichen Bewertungen, die die Spieler haben. Wenn ein niedriger bewerteter Spieler einen höher bewerteten Spieler besiegt, bekommt er mehr Punkte als wenn die Rollen vertauscht wären. Genau wie die Ansehens-Bewertungen wird der Gesamtbetrag der Bewertung auf alle Spieler gleichermassen verteilt, die an dem Sieg beteiligt waren. Wenn sich zwei Spieler mit gleichem Ranking zusammentun, um einen Monsterspieler zu bezwingen, dann bekommen sie jeweils die Hälfte des Bewertungsgewinns. Trägt einer der Spieler mehr zum Sieg bei, bekommt er einen gröβeren Teil des Kuchens!

Obwohl das Prestige-System hauptsächlich dafür da ist, die Aufmerksamkeit auf unsere hochtalentierten PvMP-Spieler zu lenken, hat es auch noch einige andere Auswirkungen. Erstens bekommt jeder Spieler, der besser als der Durchschnitt ist automatisch einen Bonus auf das Ansehen oder die Verrufenheit, die er sich verdient. Auf der anderen Seite gibt ein höher bewerteter Spieler auch mehr Ansehen oder Verrufenheit an einen anderen Spieler ab, wenn er besiegt wird. Das hat zur Folge, dass hoch bewertete Spieler zu einem lohnenden Ziel für alle andere werden. Es wird also nicht einfach sein, ein hohes Ansehen zu behalten!

Die ultimative Herausforderung, vor die uns das PvMP-System stellte, war es, diejenigen in den Griff zu bekommen, die unweigerlich versuchen würden, das System auszunutzen. Natürlich ein Problem, dem jedes Spiel ausgesetzt ist. Um dieses Problem zu bekämpfen, haben wir einen Regulierungsmechanismus eingebaut, der einem Spieler immer weniger Vorteile verschafft, je öfter er einen bestimmten anderen Spieler besiegt. Das heißt, dass wenn zwei Spieler sich immer und immer wieder gegenseitig bekämpfen und besiegen um dadurch schnell in der Rangordnung aufzusteigen werden sie dafür weniger und weniger Punkte bekommen. Nach einiger Zeit werden sie für einen Sieg gegen den anderen gar nichts mehr bekommen. Wenn einige Zeit verstrichen ist, wird die Strafe wieder nachlassen und sie bekommen wieder den vollen Vorteil für einen Sieg. Die Absicht, die dahinter steckt ist, dass Spieler, die in eine normale Schlacht verwickelt sind, keine Strafen auferlegt bekommen.

Letztendlich sind wir zufrieden, was das HdRO Monsterspiel Rang- und Prestige-System angeht. Wie jeder Aspekt eines MMOs entwickelt sich auch diese Facette ständig weiter, und obwohl wir endlos weiter daran herumfeilen werden, denken wir doch, eine gute Grundlage geschaffen zu haben, auf der wir aufbauen können. Wir hoffen, ihr habt Freude daran.

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Aktualisiert ( Sonntag, den 20. September 2009 um 08:45 Uhr )  


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